viernes, 7 de agosto de 2015

Los errores de la maquinaria de guerra Imperial


Buenas tardes

Ultimamente estoy mucho con mi afición por Star Wars. La verdad es que el cuerpo me pide jugar a algo de Star Wars, ya sea rol, tablero o videojuego, pero es complicado encontrar algo que a la vez me guste y que mis limitados recursos puedan permitirme.
Vamos al meollo con el articulo.

El Imperio Galactico nació del crisol que fueron las guerras clon, por lo tanto sus raíces son sumamente bélicas. Si bien al principio tuvo una excelente acogida debido a la gloria provocada por la victoria en ese conflicto, como todas las dictaduras, según esta avanzaba se fue notando mas y mas la opresión que había sobre el pueblo, con lo cual el apoyo a diversos movimientos de resistencia fue creciendo y estos acabaron unificándose en la Alianza para la Restauración de la República. El modo de combatir del Imperio a esta amenaza para su soberanía fue totalmente ineficiente. Veamos por que en diferentes puntos.

Armamento

El caballo de batalla del Imperio fue desde el principio el Destructor Estelar Clase Imperial (ISD)


Desde mi punto de vista esta nave era a la vez necesaria para el gobierno Imperial pero a la vez ineficaz para la supresión de la Rebelión en sus inicios (cuando mas vulnerable era). ¿Por que era necesario? El Imperio Galáctico es una entidad gubernamental interestelar, con lo cual para el mantenimiento y defensa de su orden depende de la doctrina de proyección de poder al tener una cantidad finita de recursos y la necesidad de dividirlos por toda una galaxia. Por ello es necesario unidades de combate independientes como los ISD. Estas naves no son solo unidades de combate naval, si no un sistema completo de mando interarmas. Aparte de las características de combate propias de estas naves, cuentan con un contingente completo de cazas y bombarderos tanto para apoyo en el combate naval como para apoyo a tierra. Los ISD portan también unidades de tierra, tanto infantería como vehículos. Con esto la superioridad militar del Imperio estaba asegurada. Bien, pues esta supremacía militar era inútil contra los alzamientos rebeldes. Al utilizar unidades militares y una baja capacidad de discriminación de objetivos lo que solía ocurrir es que los daños colaterales eran a menudo excesivos, incluso cuando no se conseguía acabar con los rebeldes. Los ISD son estructuras de combate militar independiente, no grupos antiterroristas.
Ya no hablare aquí de las otras creaciones imperiales creadas en base a la Doctrina Tarkin para la supresión de los alzamientos, como la Estrella de la Muerte o el Executor, armas con una gran capacidad destructiva, pero en el fondo demasiado costosas si tenemos en cuenta que otras cosas podrías haber hecho con la misma cantidad de recursos, como unidades de combate mas pequeñas o organizaciones especializadas mas apropiadas para luchar contra los problemas que tenias.


Tactica
Como ya dije antes, el Imperio parecía obsesionado con combatir desde el principio a los Rebeldes utilizando tácticas militares y unidades de primera linea, lo cual es un error. La rebelión debió haber sido combatida con la creación de unidades especializadas en infiltración y análisis de información. Diversos organismos como el Ubictorado (Inteligencia Imperial) o su rival, la Oficina de Seguridad Imperial realizaban una excelente tarea a la hora de recabar la información sobre la actividad rebelde. Sin embargo cometían dos errores fundamentales. La primera es la rivalidad interna, que es nefasta a la hora de compartir información o que hacia que muchas investigaciones fracasasen al solaparse o al ponerse trabas entre ambos grupos. La segunda es que estos grupos se dedicaban mas bien a recabar la información y luego recurrían al ejercito Imperial o al cuerpo de Soldados de Asalto para las tareas directas, lo cual como ya dije es un error.


Con estos dos puntos analizados tenemos que la Rebelión fue combatida mal desde un principio, y cuando esta se convirtió en un grupo grande y fuertemente armado era ya demasiado tarde para combatirla con facilidad debido a su uso de tácticas de guerrilla  y a que el espacio es condenadamente enorme, con lo cual detectar una serie de naves en el era una tarea harto difícil. Para cuando la Alianza lanzó su gambito en la batalla de Endor esta ya era un grupo organizado, con naves de guerra equivalentes a las del Imperio y que si bien todavía no podía enfrentarse 1 a 1 contra el Imperio, si que podía ganar ciertas batallas decisivas y a la vez había polarizado la opinión publica, contando con una gran base de apoyo entre la población.

Y vosotros, ¿como habríais sofocado a la rebelión?





martes, 5 de mayo de 2015

Luke Skywalker era un cebo

Buenas noches aficionados a perder el tiempo y a Star Wars. Os estaréis preguntando, ¿que significa este titulo? Bien, creo que Luke Skywalker fue criado con un solo objetivo, ser un cebo.
Como todos sabemos Anakin Skywalker nació en Tatooine. Allí se crió con su madre. Al hacerse mayor fue llevado fuera del planeta por un Jedi para ser educado en las tradiciones. Mientras su madre fue comprada y liberada por Cliegg Lars, el cual se caso con ella. Lars tenia un hijo Owen, que a la vez tenia una esposa, Beru.

Muy bien, avancemos un poco en el tiempo. Anakin se ha vuelto malo, se carga a un montón de niños en el templo Jedi y se carga a su mujer (nada de morirse de pena. Si te estrangulan mientras estas embarazada es normal durante el parto que surjan complicaciones). Bueno Anakin es separado de Padme, y mientras es transformado en Vader su mujer tiene dos hijos, Luke y Leia. Leia es adoptada por los Organa, monarcas de Alderaan y se le otorga el apellido Organa. Mientras tanto Luke, es llevado a Tatooine, y puesto bajo el cuidado de los Lars, poniéndole el apellido Skywalker.

Bien, aquí es donde me chirría todo. Se supone que el objetivo era esconderlos, ES-CON-DER-LOS. ¿no os falla algo en esa lógica? Al chaval, lo llevan al planeta natal de su padre, puesto al cuidado de sus únicos familiares vivos conocidos y manteniendo el apellido Skywalker, apellido que no es muy común en la galaxia. Mi teoría es que el objetivo de Obi Wan era tenderle una trampa a Vader y que cuando apareciese a investigar, ZASCA, luchar contra el ....o algo. Para mi tiene lógica. Anakin Skywalker sabia que su esposa estaba embarazada, pero pensaba que solo de un hijo, no sabia nada de los gemelos. En el caso de que quisiese ponerse a investigar antes o después encontraría alguna pista que le llevase a ello. Con ello se conseguirían dos cosas:
1: Obi Wan tendría a Vader en su punto de mira. Con un poco de suerte habría entrenado a Luke y juntos le habrían derrotado
2: En el caso de que todo fallase y Vader se cargase/llevase a Luke, bueno, entonces el y el Emperador pensarían que el linaje Skywalker se termino y mientras Leia podría crecer fuerte en la fuerza o algo así.


Por supuesto, todo esto ha sido simplemente un ejercicio de chorrimaginación provocado por mi tiempo libre.

domingo, 29 de marzo de 2015

Sobre la economia del Ministerio del Tiempo

En mi linea habitual de mirar tras lo que se ve en la ficción (una mala afición dado que es justo eso, ficción) hoy me pongo a analizar teorías sobre el funcionamiento económico del ministerio del tiempo. Teniendo en cuenta dos puntos: Financiación y Gastos.

Financiación

Claramente el ministerio requiere, al igual que cualquier otra organización, una serie de recursos económicos para financiar sus operaciones. Contemos que no haya corrupción (algo muy propio de los órganos españoles) con lo cual todo el dinero va a parar a un sitio adecuado. Todavía no tenemos claro la vinculación del ministerio y el gobierno. Trabajar trabajan juntos, pero, ¿hasta que punto al ser tan secreto obtiene la financiación del gobierno o tienen que obtener los recursos por su cuenta? Bueno veamos las posibilidades.
1) Dinero obtenido a través del gobierno: Presumiblemente en los presupuestos generales se destinara una partida a dicho ministerio. Es poco probable que se cite como tal a la organización y probablemente se derive el dinero desde otras organizaciones, probablemente el CNI. O quizás el dinero viene desde el dinero destinado a la casa real, y por eso el presupuesto de la casa real es tan elevado y tan opaco, porque una gran parte se destina a financiar una organización de viajes en el tiempo. Pues si, tiene sentido.
2): Autofinanciación: El ministerio ha de buscarse la vida y obtener los recursos que necesita por su cuenta. Esto puede sonar complicado, pero hay varias formas de financiación creativa que pueden ser útiles para ello. Una manera, que ya cite en otro post, es viajar al pasado, comprar vinos buenos a un precio asequible, esconderlos y posteriormente recuperarlos en el futuro, los cuales habrán aumentado su valor en gran manera. Esto puede realizarse con gran numero de otros objetos, como primeras ediciones de libros, discos, etc. No pueden traerse los objetos a través de la puerta dado que sacarlos del ministerio es ilegal, ademas de que al no haber "envejecido" los objetos podrían tomarse como falsificaciones.
3) Mixta: Es desde mi punto de vista, la opción mas probable.

Gastos

Una vez hablado el tema de la financiación toca tratar el tema de los gastos. El ministerio cuenta con un elevado numero de personal en diferentes épocas y en la actual. Así mismo entre los gastos generales estarán la documentación a la hora de viajar, ropas y así mismo la tecnología de comunicaciones que permite llamar por teléfono o por skype a diferentes épocas. Pero también hay un gasto especial y es algo que creo que debe haber, y es el oro.

 Teorizo que para operar a lo largo de la historia el Ministerio del Tiempo necesita cierta cantidad de oro. ¿Por que? Bueno, esta claro que en la bolsa que hay en la imagen (episodio dos), no hay precisamente monedas de euro) y por lo tanto ha de ser otro tipo de moneda, y el oro es de las pocos valores de "curso legal" que puede usar a lo largo de la historia de la humanidad. El ministerio en 2015 adquiere sus fondos en euros. Esto implica que a la hora de viajar al pasado ese dinero no vale nada a partir de ciertas épocas hacia atrás. Es relativamente fácil cambiar los euros por otras monedas (en curso o no) actuales pero que si siguen usando o por monedas de épocas recientes, como podrían ser algunas monedas/billetes de pesetas o de ciertos dolares. Sin embargo una vez se pase de ciertas épocas no quedara otra que hacer una de las siguientes 3 opciones:
1) Adquirir monedas antiguas a un precio muy elevado dado su valor como antigüedad
2) Falsificarlas
3) Llevar oro al pasado y con ese oro adquirir moneda local
4) Que el personal del ministerio afincado en el pasado establezca negociaciones/estructuras que permitan "trasegar" el dinero local a cuentas de gastos reservados del ministerio en el pasado

No se vosotros, pero la mas sencilla creo que es la del oro dado que permite trabajar con mayor velocidad y permite mas facilidad de maniobra, al menos para las operaciones mas allá del siglo XX para atrás.

Por supuesto todo esto es especulación de un fan en su tiempo libre pero bueno, para mi es un ejercicio intelectual divertido. Bueno, quizás intelectual es una palabra demasiado grande.
Disfrutad de las vacaciones.


domingo, 8 de marzo de 2015

Ellas no necesitan ningun principe que las rescate

Buenas tardes Dammen un Herren y bienvenidos a vuestra forma cuatrocientosveinticincoava de perder el tiempo. Hace ya algunas semanas que tenia pendiente escribir esta entrada y aprovechando que este finde le he ido dando forma en mi cabeza y coincidiendo con que hoy es 8 de Marzo, día de la mujer, os presento esta entrada. Esta entrada consiste en mi listado favorito de mujeres de obras de ficción. Algunos podéis pensar que son pocas, pero aun toca mucho que avanzar en la igualdad de género en la ficción. Sin embargo aquí os presento personajes que me encantan y espero que a vosotros también.

Comandante Shepard


En primer lugar tenemos a la Comandante Shepard de Mass Effect, mas dura que todas las jetas de los políticos españoles juntos. Muchos pueden objetar diciendo que no cuenta dado que el personaje puede ser mujer u hombre según la elección del jugador, pero debéis saber que el personaje iba a ser originalmente mujer, y dos, que la linea argumental esta igual desarrollada para ambos sexos con lo cual, doble puntuación por este personaje, cuyo destino es ni mas ni menos que salvar el universo.

Brienne de Tarth


Una de las guerreras mas duras de todo poniente Brienne de Tarth es uno de mis personajes favoritos de Canción de Hielo y Fuego, y que (alabados sea el Dios Maquina) viste con una armadura de placas completa, y no con una armadura con escote y ombligo al aire o, peor todavía, con un bikini de cota de mallas. Brienne es dura, maneja la espada tan bien como cualquiera y mas de uno que se enfrentó a ella se llevo una sorpresa.

Betty Grof



Buena con la magia, buena con las patadas, con el conocimiento...la princesa Betty de Hora de Aventuras es la ostia. Y no me pidáis que diga mas porque muchos ya dirán que he dicho spoilers.

Nisha la Justiciera


Nisha la Justiciera de la Saga  Borderlands es la bandida que mata bandidos. Pistolera, y con afición por las armas de fuego y a su látigo. Muchos pueden no entender que a Nisha le gusta tanto hacer daño como que se lo hagan pero yo no juzgo a nadie!


Bueno, y eso es todo por hoy. Hay muchos mas personajes, varios de las mismas sagas que he nombrado pero he preferido poner a solo uno de cada saga y así animaros a conocer esas sagas a todos y así podréis decidir si como personajes os gustan o si preferís a otras chicas de esos universos.

lunes, 23 de febrero de 2015

Profesiones con futuro en mundos de fantasía: Broker/Intermediario de grupos de aventureros

Buenas tardes lectores con demasiado tiempo libre o aficionados a la buena lectura (si sois de los segundos es que tenéis poco espíritu critico).
Si bien el articulo tenia que ser sobre una profesión con futuro, considero importante contextualizarlo primero, y por ello voy añadir primero algunos párrafos sobre la economía en mundos de fantasía
Como todo aficionado a recorrer Dungeons/Mazmorras en busca de experiencia y tesoros sabe, en el mundo de fantasía medio existen dos tipos de economía que actúan de forma paralela y que de vez en cuando se cruzan:
-Economía A: Una economía normal, usualmente de tipo capitalista con oferta/demanda, donde se tratan los materiales habituales como minerales, productos agrícolas/ganadería y donde se usan comúnmente monedas de cobre, plata y oro. En algunas zonas menos civilizadas el trueque es común
-Economía B: No estoy hablando de economía de mercado negro (aunque los grupos de aventureros no destacan por tributar lo que han sacado de un Dungeon la verdad), si no de una economía cuyas dos piedras angulares son matar criaturas a cambio de oro y bajar a mazmorras inexplicablemente llenas de tesoros para saquearlas. En esta economía casi todo se trata con monedas de oro y usar monedas de plata y de cobre es de pobres.


Muy bien, con esto ya he contextualizado la economía de los grupos de aventureros, que si no os quedo claro, es la economía B, con eventualmente algo de la economía A, que a fin de cuentas algunos se dan cuenta que es bueno tener inversiones para cuando llega el momento de retirarse y te das cuenta que las pensiones de jubilación no abundan y menos si lo que te dedicabas era a ser aventurero sin tributar. Los grupos de aventureros tienen sobre todo demanda de las siguientes cosas:
-Armas y equipo, tanto mundano como mágico
-Localizaciones de sitios que saquear
-Ser contratados para "Quests/Aventuras" (tanto por la recompensa económica o en especie como por la experiencia obtenida al terminar la aventura
-Curas/Resurrecciones/Quitas maldiciones
-Venta de botín
-Ultimas voluntades

Con todo esto y debido al volumen de negocio creo entender que existe un nicho de mercado para Intermediarios que permitan facilitar a los diversos grupos de aventureros el conseguir y agilizar esas necesidades. Un broker que gestione las cuentas de varios clientes puede facilitar las demandas de sus clientes aventureros de las siguientes maneras:
-Abaratar Costes: Dado que el broker concentra la adquisición de varios grupos de aventureros se convierte en alguien con fuerza negociadora para abaratar costes de adquisición de diferentes objetos/servicios que los aventureros requieran, dado que puede adquirirlos al por mayor o porque puede firmar pactos de exclusividad con diferentes mutuas de resurrecciones que ofrezcan estos servicios de forma mas barata (si, mira, mis aventureros irán todos a que les cures o resucites, pero tu me tendrás que abaratar el coste un 10%, del cual un 2% sera mi comisión)
-Intermediario de contratos: En lugar de tener que poner cientos de contratos o eventos baratos para que los aventureros encuentren una aventura apropiada para ellos, el contratista solo tendrá que ponerse en contacto con el broker, el cual facilitara los expedientes de los diferentes grupos de forma que pueda elegirse el mas apropiado para la tarea.
-Liquidación del botín: El botín no siempre se encuentra en forma de monedas de oro, si no de objetos con un valor tasado. En vez  de tener que ir los aventureros a alguien que pueda demandar el botín X que han conseguido, estos pueden consignar el botín a su intermediario que se lo tasara y buscara la forma de venderlo, pudiendo elegir los jugadores cobrar ya perdiendo parte del valor del objeto en concepto de cobro rápido o esperar a cobrar hasta que el objeto se venda y recibir un mayor valor de el.
-Venta de información: Ya sea donde encontrar un lugar para saquear que todavía no lo haya sido (algo raro en un mundo de aventureros)

Para poder realizar todas estas tareas es necesario que un buen Intermediario pueda disponer de los siguientes recursos/habilidades:
-Contactos: Esto es lo mas NECESARIO, dado que por el tipo de negocio al que se dedican, esto agilizara las cosas.
-Resistencia a conjuros: Muchos grupos de aventureros intentaran usar magia contra ti para engañarte
-Carisma: Para poder negociar con las diferentes partes
-Habilidades de contabilidad/comercio
-Acceso a músculo: Vas a tratar con grupos de gente acostumbrada a bajar a sitios a cargarse a todo lo que hay. Muchos de ellos son antisociales y criminales reincidentes. Tienen que entender que tratar contigo de malas maneras o joderte acabará mal.

Por todo esto considero que la profesión mas preparada para dedicarse a esto es el Bardo, dado que cuenta con el mejor conjunto de habilidades para ello. Es sin duda una buena forma de retirarse cuando te hayas cansado de dar vueltas por el mundo y empieces a tener demasiados penalizadores por la edad.

Eso ha sido todo por hoy. Soy Guillermo, y esto ha sido una entrada mas en estos tiempos de locura.

domingo, 11 de enero de 2015

Han Solo, ¡paga la Especia!¡Ultimo Aviso!


Buenas noches. Entrada relámpago y que va a ser mas corta que la vida laboral de un oficial al servicio de Vader.
Han solo: Aventurero, Contrabandista, heroe....y MOROSO!
Tanto en la versión original del episodio IV como en la versión remasterizada sabemos que Han Solo tenia un pequeño problema economico con Jabba el Hutt. Resumiendo, Solo llevaba en las bodegas un cargamento de Especia (Droja en el universo de Star Wars) y ante la amenaza de un abordaje por parte de las autoridades aduaneras Han echo la carga al espacio. Personalmente no se para que quiere los compartimentos ocultos en el Halcón Milenario si ante una inspección de aduanas imperiales ya va a largar la carga. Quizás se les fue la mano probándola a el y Chewacca...
Volviendo al tema, Han Solo prometió a Jabba pagar la deuda y con intereses. Podemos debatir si era un pago justo o no, vale, pero no te pones a trabajar para uno de los mas viles jefes criminales de la galaxia pensando en que tu vida sera justa y que las condiciones de vida serán cojonudas. En ese momento tenia ya apalabrado el viaje con Obi Wan, Luke y los dos droides. Lo que vino luego es parte del argumento de la película, pero sabemos de sobra que Han cobro y tenia la bodega cargada del dinero para pagar su deuda. Bien, pues termina el episodio IV, llega el Episodio V y resulta que tras 3 años Han no ha pagado todavía su deuda y que debería ir pensando en hacerlo. Pues menuda mierda de nave mas rápida de la galaxia tienes si en 3 años no has podido hacer una parada en Tatooine y saldar las deudas con Jabba el Hutt. Resultado: Envían al mejor cazarecompensas de la Galaxia a por ti y terminas convirtiéndote en el adorno de salón favorito de una babosa.
Gracias a Star Wars aprendí una valiosa lección: Paga tus deudas a tiempo. No siempre podrás matar al que envíen a cobrarlas.

Eso es todo y buenas noches.

domingo, 4 de enero de 2015

Luke Skywalker: ¿Granjero espacial o Sibarita espacial?



Buenas tardes. Feliz año nuevo a todos. Comencemos la entrada con una pequeña cita que sucedió en Star Wars, Una Nueva Esperanza, en concreto en el muelle de embarque 94 en Tatooine:
-Luke Skywalker: ¡Que pedazo de chatarra!
-Han Solo: Puede superar en 5 puntos la velocidad de la luz. No tendrá buen aspecto pero los resultados si son buenos niño.


Muy bien. Para los aficionados a Star Wars esta escena es mítica, dado que representa la primera vez que vemos una de las naves mas icónicas no solo de la trilogia, si no de todo el genero de la ciencia ficción. Es una nave con unos rasgos muy distintivos, y sin embargo el primer comentario de Luke es para denigrarla como un montón de chatarra. No es la única persona que lo hace, porque a fin de cuentas Leia también lo hace cuando lo ve en la estrella de la muerte: "¿Habéis venido en eso? Hay que tener valor". No, si al final se notará que ella y Luke son hermanos (si, es un SPOILER para los que no hayáis visto Star Wars, pero han pasado unos 30 años desde esta revelación creo que es justo que pueda hablarse de ello abiertamente)
El caso es que años después el comentario de Luke empezó a chirriarme. Miremos de forma reducida la biografía de Luke Skywalker:
-Unos 20 años
-Aficionado a las naves, maquinas, pilotar, etc
-Granjero de humedad
-Solía pasar el tiempo con los amigos en la estación Tosche, un estación eléctrica/tienda en Anchorhead, típica de Tatooine, con montón de cosas de chatarra y demás.
-Su deslizador X-34 era un modelo bastante antiguo y desvencijado


Es decir, era alguien acostumbrado a vivir en un mundo fronterizo, viviendo con materiales antiguos, reutilizados, y nada de cosas modernas. Y sin embargo, para alguien aficionado a las naves el primer comentario al ver el Halcon Milenario es decir que es un pedazo de chatarra. Pues vaya chorrada, ¿no? Uno se esperaría que dijera que nave mas molona o algo así. Pero no, la critica abiertamente.
El problema se agrava cuando comparamos el Halcon Milenario en cuanto a aspecto con otras naves del universo Star Wars, y vemos que todas tienen el mismo aspecto de ser un montón de placas irregulares soldadas entre si sin una mano de pintura. Pasa con los destructores estelares, con las corbetas collerianas, los transportes rebeldes, etc.
Asi que vamos Luke, no me seas tan chulito y monta en la puta nave sin quejarte. Y lo mismo para ti Leia, que han entrado 4 tíos y 2 droides en una estación espacial enorme llena de enemigos a rescatarte y te llevaron con tus amigos.

Eso ha sido todo. Probablemente os habrá parecido un desperdicio de espacio para hablar solo sobre esto  pero tenia ganas de escribir y esto es lo mejor que se me ocurrió para ahora.
Disfrutad de lo que queda de fiestas y no juzguéis a las naves por su aspecto si no por el tiempo que tardan en hacer la Carrera de Kessel.

lunes, 6 de octubre de 2014

Jornadas de Rol 101, una iniciación para los ajenos en la materia de que se supone que son unas Jornadas de Rol

Son las 9 de la mañana de un jueves de Agosto y estoy en la estación de tren de Ourense esperando que llegue mi tren. Llevo equipaje bastante abultado y tengo ojeras que indican que o he dormido mal o que he madrugado, pero probablemente es ambas. Mi tren llega y es, como es común en Renfe, un tren viejo de pasajeros como los hay a cientos por todo el país y que honestamente no creo que cumpliese los estándares de ningún otro país de Europa que no fuese Polonia o así....Es montarme y una bocanada del olor familiar a sudor, aceite de motor y quizás un WC mal ventilado llega a mis narices. Me siento en mi asiento, que para variar deja poco espacio para ir cómodo con mi 1.88 de estatura. Me esperaban casi 12 horas de viaje y no podía estar mas amargado.
¿A donde demonios iba? Bueno, pues me iba de jornadas de rol a Pamplona, a las Umbrías. Iba voluntariamente, por lo que quizás os sorprenda a todos mis quejas sobre el viaje pero disculpad que piense que prefiero cagarme en todo en una mierda de viaje que no me aporta nada excepto el punto de destino. Cagarse en todo a veces ayuda a liberar tensión y a evitarse ulceras en el futuro.

Buenas tardes a todos, antes de que se me olvide. Bienvenidos una vez mas a una de mis entradas. Si bien la mayoría de ellas suelen estar dirigidas a mi colectivo, al que llamo "friki" a falta de un termino genérico mejor, esta entrada es mas bien una introducción para aquellos que no lo sois o que no habéis ido nunca de jornadas. Una o dos veces al año me voy de jornadas, y cuando lo digo siempre tengo que explicar un poco que es a los que me lo preguntan, así que se me ocurrió explicarlo en una entrada.

En primer lugar como habitante de Ourense he de decir que hace años que no tenemos jornadas de rol, por lo que probablemente cualquier tipo de jornada de rol nos quede lejos, lo cual significa o coger un tren, bus o fletar un coche entre colegas. Este año hubo unas jornadas en Coruña llamadas XOGA que me quedaban relativamente cerca pero por razones que no vienen al caso me quede sin ir, por lo que no puedo hablar de ellas. El caso es que para un Ourensano jornadas de rol significa viajar, y en mi caso significa además comerme un viaje a solas con mi cabeza como única compañía. Quizás algún año consiga liar a alguien para que venga conmigo, quien sabe.

Ahora bien, hablemos de lo que son las jornadas empezando por el principio, es decir, antes de salir.
Es vital que te prepares una maleta con ropa, mejor si es cómoda y no te preocupes por el aspecto. La mayoría de nosotros en las jornadas parece que estamos como andando por casa. A continuación esta el tema de dormir. Algunas jornadas ponen a disposición de sus visitantes un pabellón para dormir y en algunos casos incluso colchonetas, pero esto ultimo es raro, por lo que entre tu equipaje probablemente necesitaras un colchón hinchable y un saco de dormir. Ojo, dormir en una pabellón atestado de personas no es algo viable para todo el mundo, sobre todo con la abundancia de ronquidos que pululan por ahí. No todos pueden con ello, ahí lo dejo, por lo que si consideras que no seras capaz, vete contemplando la opción de buscar un hotel, pensión o algo. En cuanto al resto del equipaje, añade dados, dos rollos de papel de WC y las demás cosas que llevarías a un viaje como cualquier otro.

Ahora ya paso a la parte que tiene que ver con lo que se hace en las jornadas, que es lo principal del articulo e irónicamente creo que me ocupara menos que las anteriores. A unas jornadas vamos sobre todo a jugar, a cosas de todo tipo, juegos de rol, juegos de tablero, warhammer, magic, etc etc.
¿Por que viajamos tanto para hacerlo? Porque nos gusta juntarnos con gente como nosotros, conocernos y tomarnos el tema como una actividad social. Hell, algunas de las personas con las que mejor amistad tengo fuera de Ourense las conocí de jornadas y que me maten si alguna vez pierdo el contacto con ellos por mi mano. Eso para mi ya es un buen motivo para ir de jornadas, pero también hay otros, como jugar a juegos que en la vida habías probado; participar en vivos de rol, que son probablemente para muchos el punto fuerte de muchas jornadas. Hay actividades peculiares muy a menudo, como un vivo de Space Invaders, concursos de Cosplay, Karaokes y muchas otras parafernalias perfectas para alguien con el sentido de la vergüenza defectuoso como soy yo.

No todo es jugar, aunque no os lo creáis también nos gusta la juerga y raro es el que no salgamos y hagamos el tonto en la pista de baile, como Xabo y yo bailando con el tema de los Cazafantasmas. Suele hacerse una cena y/o fiesta de despedida la ultima noche de las jornadas y es una buena forma de conocer a tus compañeros de dados de esos días de otra forma que no sea recorriendo un dungeon o explorando una mansión llena de criaturas rompecorduras.

¿Donde se suelen hacer estas jornadas? Se suelen hacer en mayor o menor medida por todas partes de España y yo ya he asistido a varias, siendo mi iniciación en las CLN que se hacían por diferentes partes de la península (a día de hoy creo que están mas desaparecidas que mi sentido y mi común) y en los últimos tiempos suelo asistir mas a encuentros Rúnicos al ladito de San Sebastian (y antes de que lo preguntéis, NO, no hice turismo por San Sebastian, estaba ocupado matando orcos). Estuve también en las Umbras de Paradox en Pamplona por primera vez este año y quizás repita. Son de gran fama las Castilla y Dragón en Valladolid y las Tierra de Nadie en Malaga, pero como nota sobre esta ultima, son de pago y las plazas bastante limitadas pero toda la gente que ha ido dice maravillas.

Y esto es todo por hoy. Disfrutad de lo que sea que estáis haciendo y espero volver a escribir algo mas sobre lo que sea pronto.

martes, 8 de julio de 2014

El Infame "A mitad del coste de las tablas" o, ¿alguien ha visto tiendas de saldos en D&D?

Muy buenos días a todos. Acabo de salir de mis practicas de Community Manager y el cuerpo me pide a gritos una ducha, así que no os cabreéis si esta entrada es corta. Al ajo.
La mayor parte de los que me leéis habéis jugado o seguís jugando a Dungeons & Dragons, o algún otro RPG, o incluso esto de lo que voy hablaros también se aplica en muchos videojuegos RPG. Todos sabemos que los coches nada mas lo sacas del concesionario por primera vez ya ha perdido una buena parte de su valor, por lo cual al venderlo jodido que saquemos todo su valor. Pues en D&D pasa mas de lo mismo.
Suponemos que compramos (o empezamos quizás) con una espada, con un coste de 20 PO (si, me acabo de inventar el coste, no tengo los libros a mano). Tras pasar un tiempo decidimos que no nos interesa, así que vamos al tendero y nos la compra por la mitad del coste listado en las tablas, que es 10 PO. Vale, es justo, la espada ha recibido ya algún uso, esta impregnada de la sangre de algunos orcos, etc etc.
¿Pero si es tu pieza de equipo inicial y esta nueva y sin usarse? ¿También vale solo la mitad? A ver, no estoy hablando de que pague el precio entero el tendero, porque si luego quiere revenderla tiene que sacar el beneficio por alguna parte. También debería tener la opción el jugador de intentar venderla por su cuenta, a fin de cuentas, si se salta el intermediario, mas margen de beneficio habría. Supongo que un master podría decidir que una tirada enfrentada de...de...joder, ¿que habilidad se usa en D&D para negociar un precio? Es que ahora mismo tengo la cabeza en el Sistema S.P.E.C.I.A.L del Fallout, con lo que D20 me esta algo olvidado, y en Fallout se usa la habilidad Regatear para estas cosas. Pero eso, que debería poder negociarse el precio.

Ahora vamos con la 2ª parte del articulo. ¿Que coño pasa con las piezas de equipo usadas que hemos vendido al buen mercader? ¿Se ponen de nuevo a la venta? Joder, pues yo no he visto una tienda de saldos en D&D o en otro juego. Todo el equipo que me venden esta a precio máximo, así que una de dos, o me están timando vendiéndome material usado a precio de nuevo o el material usado desaparece en algún tipo de limbo.
Si es material usado, ¿me estas diciendo que mi PJ esta usando la espada de otro inadaptado social que se busco la vida explorando Dungeons y ha pagado el precio máximo por ella? Señores, esto es denunciable a la oficina del consumidor en toda regla, y dado que en los mundos de fantasía estas oficinas todavía no existen, en mi caso seria quitarle al PNJ mercader una libra de carne por cada pieza de oro que me ha estafado, lo cual puede llegar a ser desagradable. El material usado debería venderse a precios mas baratos en tiendas de saldo (de esas que tienen túnicas ceremoniales a 500 p.o, 3 por 1000 p.o, pero claro, en D&D que me acuerde no hay ninguna tabla de vida útil de las armas u otros equipos, por lo que habría que justificar que desventajas tiene comprar barato.
"Pero probablemente el material usado se recicla para hacer cosas nuevas, como fundir de nuevo las espadas"-me dice un amigo. Bueno, esto es verdad de aquella manera. ¿Una espada puede fundirse y recuperarse parte del material? Pues si, pero obviamente su calidad no sera la misma. Y solo una parte de sus componentes pueden aprovecharse para esto, y eso las espadas. ¿Me quieres decir tu como fundes un arco usado para hacer uno nuevo? Ademas, desde mis conocimientos de materiales y fundición y cosas asi (tengo un par de ciclos relacionados con el tema) os puedo decir que debido a los costes de reciclaje, producción, etc, el material para reciclar no vale mas del 20%, o incluso solo un 10% debido a los procesos por los que tiene que pasar para ello y si no preguntádselo a los que compren cobre o así.
Tras haber meditado todo esto, creo que las armas que compra el mercader a mitad de precio acaban simplemente en un montón detrás de la tienda, algo asi como los bolos en la bolera cuando Homer Simpson trabajaba en ella.
Soy Guillermo, y esto ha sido otro articulo para Bueno, ¿y que esperabas?. Otro día volveré a escribir ya sea para hablaros de la economía en los juegos de rol o alguna otra cosa que no tenga nada de ver.
Mi pato de goma me espera en la ducha, así que disfrutad del día.

jueves, 26 de junio de 2014

PayDay 2: Primera aproximación al juego



Buenas tardes. Aprovechando las rebajas de Steam adquirí recientemente el juego PayDay 2, que como su propio nombre indica es una secuela a Payday, no es que vayan a hacer la primera parte si la segunda gusta como decía el Wyoming con Vivancos 3.
El juego trata de que eres un atracador de bancos, pero bueno, no solo bancos, también hay joyerías, robos a vehículos, y algunas misiones mas exóticas. El aspecto de tu personaje es el clasico de traje con una mascara por encima, normalmente una cómica, y un arma de asalto, aspecto que parece que se esta convirtiendo el dogma para los atracos de bancos en ficción, algo que podéis comprobar en GTA 4 y en Person of Interest. Aqui podeis ver una foto de lo que estoy hablando:

 Y aquí podéis ver otra foto de una sesión de fotos que me hizo mi amigo Aitor V, fotografo, con tematica de robos a bancos (o caralladas parecidas), donde podeis ver que se repite el patrón traje, mascara y arma


Muchos pensareis que ha sido algo gratuito poner una foto mia asi por las buenas, pues me da igual. Considero apropiado el sitio y es mi blog.

Mas datos del juego, pues puedes subir de nivel, lo cual te permite desbloquear habilidades y equipo, prestando especial atención a que tienes una cantidad limitada de equipo que puedes llevar y demas. El dinero que ganas una parte se va a una cuenta en el extranjero (que hasta hoy no se si sirve para algo mas que para puntuación) y una pequeña parte se te queda como dinero para emplear en nuevas armas, mascaras, y obtener bonificaciones en los trabajos (Ejemplo: puedes pagar para que en una discoteca suene música peor que la mía y como resultado haya menos civiles en el lugar)
Como diversión esta bien pero el juego es sin duda cooperativo lo mires como lo mires, porque en el modo individual solo puedes entrar con 2 bots aparte de ti, que es menos comparado con los 4 jugadores (incluido tu) que pueden entrar en una multijugador. Así mismo, los bots no pueden acarrear objetos ni bolsas con pasta, con lo cual a la hora de largarte tendrás que elegir si coger una bolsa y correr y arriesgarte a la lluvia de balas de la policía y volver a por otra/s bolsa.
Mi segunda critica es que la policía actúa demasiado rápido. Podría creerme que nada mas sonar la alarma llegan los coches patrulla cercanos en digamos un par de minutos, pero que en esos dos-cinco minutos tras llamar a la policía ya este el SWAT...no me mola. Ademas que parecen ilimitados. Creo que habría que poner un limite, porque a fin de cuentas si tu y tus compañeros sois unos carniceros pues esta claro que la respuesta policial debería resentirse, y llegar un momento que no que no hay mas que enviar.
Otra critica negativa es que considero que se empieza a un nivel demasiado alto automáticamente (pasaba también en el uno) porque ya los golpes son de demasiado nivel (exceptuando quizás el nivel 4 tiendas) y a mi me habría gustado mas algo mas cutre al principio para ir cogiendole maña al juego. No se, atracar un supermercado con recortadas, ir a por farmacias, robar un camión de televisores de alta gama, no se.

Y eso es todo por hoy. Si tras jugar mas considero que puedo contar algo ya os lo diré. De momento estoy esperando si un par de amigos se animan a jugar también conmigo.

domingo, 8 de junio de 2014

Premier de las Brujas de E'lente

Buenas noches, buenas tardes o buenos dias, o lo que quiera que sea cuando os pongais a leer esta entrada. Yo por mi parte son las ocho y media de la tarde (al menos cuando empece) y ya estoy en pijama a punto de comerme un bocadillo. Bueno, al meollo.
Hace una semana, el sabado 31 estuve en la premiere de Las Brujas de E'lente. No se honestamente si el termino premiere es el adecuado para este caso pero ya lo buscare. El acto consistia en la presentación de los primeros 15 min (¿o eran 20?) de la pelicula que esta dirigiendo mi buen amigo Simon Vazquez junto con un buen equipo de esclavos colaboradores. ¿Que quien es Simon? Pues este chaval sanote que podeis ver aqui y tal y como veis en la foto esta en lo que llamamos un desnudo muy desnudo.


 Todo sea por promocionar la película, y ya que algunos de los personajes de la película tienen que desnudarse, al igual que el gran Erwin Rommel, nunca le pide a los suyos que hagan algo que el mismo no haría.
¿Que son las Brujas de E'lente?, me preguntareis algunos. Bien, es un proyecto de cine que se ha financiado en gran parte por crowfunding, ya sabéis, eso que esta tan de moda.
Ah, que queríais saber de que va la película cuando me hacíais esa pregunta. Pues sabéis que no soy la mejor persona haciendo resúmenes, así que, ¿que tal si os pasáis por la pagina de la película, cuyo link os pasare al final y sacáis vuestras propias conclusiones? Así me gusta, y no os olvidéis de seguirles en Twitter y en Facebook.
Yo ahora os resumiré un poco de lo que fue el espectáculo. A ver....como era....Aims, sabia que tenia que haber hecho esto al dia siguiente y no una semana después. Ahora estoy teniendo mas dificultades para recordar que en un examen de matemáticas con las formulas.
Hubo animación musical por parte de una de las actrices/colaboradoras de la pelicula, la cual canta bien de narices. Simón salio al escenario con unos cuernos como de ciervo y explico como fue el proyecto, como ya han rodado la mitad. Se nos contaron anécdotas con el tema de localizaciones, maquetas, etc. Vamos, todo el elenco típico de historias que acompañan cualquier proyecto de envergadura. Finalmente se proyectaron los primeros 15 min de la película, y a continuación el making off, donde se vieron algunos de esos "secretos" que forman parte del cine, siendo para mi el mas entretenido el de las maquetas. A fin de cuentas con mi afición a los wargames y al maquetismo, como para no molarme eso. Como toques finales hubo una entrega de premios por un concurso de dibujo relacionado con la película. Yo mismo me habría presentado a ese concurso si no fuese porque mis dibujos no valen ni para estar en la nevera de mi casa. El siguiente premio fue una especie de sorteo. Al invitado que estuviese sentado en la fila seis, asiento trece se le invito a subir al escenario y mientras sonaba la canción esta de la chica...que..bueno que iba en una bola de demolición, y con una almádena romper una caja de porespan o algo asi. Dentro había un regalo para el afortunado espectador . Honestamente, me habría gustado subir a mi al escenario a hacer eso, no solo porque estoy acostumbrado a esas herramientas como podéis ver en mi foto adjunta, si no porque con mi afición a dar el espectaculo le habría pedido a la presentadora que agarrase mi americana, el martillo y habría abierto la caja de un puñetazo (o lo habria intentado) mientras gritaba algo así como megaton......PUNCH!. Ya sabéis, uno que tiene mucho tiempo libre y muchas ganas de divertirse.
El espectáculo se cerro con una nueva salida al escenario de la cantante acompañada por una pequeña exhibición de ballet. Y me refiero a ballet de verdad, no eso del oso en un cochecito.

Y esto ha sido todo...NO, no ha sido todo. Recordad lo que he dicho antes. Visitad la pagina del proyecto y sus perfiles en twitter y facebook. Hacedlo que vale la pena:
Web
Facebook
Twitter

viernes, 30 de mayo de 2014

Canción del Arqueologo


Muy bien, la idea de esta canción se me ocurrió hace 10 min, por lo que no es la mas currada y he alterado pocos trozos de la letra original. También tiene licencias MUY grandes en cuanto a la rima o directamente al sentido (que le queréis, siempre he sido mi critico mas duro). Esta llena de tópicos y espero no ofender a gente real del mundo de la historia y/o la arqueología.
Cantese al ritmo de la siguiente canción:




Cuando era yo un chaval, loco por futuros sueños,
mi padre dijo "Arturo, ¿que vas a ser, hay que preveerlo?
Doctor o Limpiabotas, o ¿quizás un albañil?
¡¿Por que no eliges algo excitante y varonil?!

Ey, houhou, ver ruinas a babor
sentir que es tuyo todo el campo y ponerte a escavar.
Compañeros de pala y huesos hasta el fin aquí estarán,
al ser de profesión arqueoooologo
¡Jamas te faltaran!

Ya ves Indiana Jones, los Nazis lo desprecian,
y en América es un mito, alli si lo aprecian.
Nuestra virtud es escavar sin fin
como nos veas tu
Gran cuadrilla formamos, una noble multitud

Ey, Houhou, Carter es el puto rey,
todos querríamos ser igual que el.
Con el riesgo de maldición,
saquear no siempre es un tabú.
Al ser de profesión Arqueoooologo!
No hace falta corbata..

Debí ser, cirujano, como adoro una incisión
Pensé ser paleontogo, quiero encontrar un estegadón!
Para político iba yo porque siempre fui corruptooo
Pues yo cualquier tumba la encuentro.

Se dice por ahí, que estamos llenos de polvo,
yo se muy bien que no, el que lo dijo se equivocó
Jamas desenterramos sin autorización
y no nos va mentir.
No hay mas bonita profesión,
lo vas a descubrir

Ey, Houhou, con el equipo de los demás
cada uno usa de todo, una herramienta mas
Aventureros de fortuna, orgullosos de ruinas encontrar
Al ser de profesión Arqueoooologo!
Tu seras libre y feliz
por eso coge el pico
y ponte a escavaarrrr
y sobre todo di
¡Soy de profesión Arqueoooologo,
tengo siempre ruinas ante miiiiii!

viernes, 28 de marzo de 2014

El mundo Disney fue visitado por Alienigenas



Bien, tras este estúpido titulo se esconde una igualmente estúpida teoría surgida de una combinación de dificultad para dormir y extremadamente largos tiempos de actualización de algunos juegos. Pero vamos al tema.
Para los que tenéis experiencia en Disney voy centrarme en el mundo en el que viven Mickey, Donald, Goofy, etc. Ya sabéis, Patoburgo (o Patolandia en algunos casos), Ratolandia y demás sobacos geográficos.  Voy a poneros una imagen para ilustrar el tema del que quiero hablar:


¿No notáis algo raro en la imagen? Bueno, pues para el que no se dio cuenta o no sabe de que andamos hablando, esos dos son Pluto y Goofy. Pluto (izquierda) es la mascota de Mickey y Goofy (derecha) es el mejor amigo de Mickey. Ambos son perros, lo cual no tiene demasiado sentido, si acaso tendría mas sentido que estuviese paseando un humano o algo así porque si no lo primero que pensé es que Pluto es un familiar mentalmente disminuido de Goofy (el cual ya tiene algún que otro hervor de menos), digo yo. Y no es el único caso. Tenemos todo tipo de animales que son a la vez animales animales, y otros que son animales humanizados, desde cerdos hasta gallinas, pasando por vacas.
Mi teoría estúpida empieza aquí y es que el planeta fue visitado por una raza alienigena milenios atrás que cogió a varios animales y los sometió a un proceso de "Ascensión" que les doto de mayor capacidad cerebral y de una morfología mas útil para el manejo de herramientas. Teniendo en cuenta que en diferentes comics de Disney aparecen alienigenas y demás criaturas pues no lo veo tan descabellado, claro que a menudo los alienigenas son también idénticos a los habitantes de la tierra (es decir, animales) en lugar de seres rompecorduras salidos de una novela de Lovecraft (o de una pesadilla provocada por indigestión de burritos y alcohol). Algunos podrían decir que fue un proceso de evolución, pero no tiene demasiado sentido que una misma especie se creasen a la vez humanizados y a la vez otros se mantuviesen animalizados sin que estos últimos terminasen por desaparecer.
Y mi teoría es esa, estúpida si, pero que demonios, me he reído escribiéndola y espero que vosotros también mientras la leíais

sábado, 1 de febrero de 2014

Mis PJs favoritos: Hoy el Alquimista de batalla

He decidido animarme a hacer algunas entradas sobre mis PJs de rol favoritos, ¿y que mejor forma de empezar que con un Mordincast? Aquí lo tenéis. No me juzguéis muy severamente por la calidad de actuación o del vídeo, que delante de la cámara se ve que me tenso o algo así:

lunes, 20 de enero de 2014

Economia tributaria en Simcity

Volvemos una vez mas a hablar este antro sobre mis ultimas partidas al SimCity. Esta vez es sobre los Impuestos.
En Simcity, como en cualquier juego de simulación de ciudades una buena parte del capital que dispones como alcalde viene de los Impuestos que recaudas. Ahora bien, Simcity no tiene demasiado realismo la verdad en ese aspecto, porque a la hora de la economía parece que hay una economía utópico-perfecta. Si tu ciudad anda en déficit y subes los impuestos  para compensarlo, la gente se va.
Se va, joder, que perfecto, parece que todo el mundo puede permitirse abandonar su vivienda (que queda abandonada ojo), su trabajo, etc. Lo mismo los comercios e industrias aunque estos últimos puedo entender que se arruinen.
¿Pero los residentes? No, no me tiene sentido. Deberían apretarse el cinturón algo y agarrarse los machos parece que se van a otro lado ya con vivienda y trabajo automáticos, lo digo por la velocidad a la que se van.
El juego te permite ajustar los impuestos entre 1% y 20% (el básico es 9%) y a partir de 12% de impuestos ya hay quejas gordas, incluida la clase rica, que uno pensaría que podría aplicar el concepto de solidaridad de que los mas ricos paguen mas, aunque si lo miramos bien y teniendo en cuenta como esta el panorama esta claro que esto es bastante realista comparándolo con la vida real. El caso es, que si ya es insostenible una ciudad con impuestos mayores del 12 o del 13, ¿para que puedes ajustarlos al 20?. Uno pensaría que podrías aplicar criterios nórdicos, al estilo, si los impuestos son altos es porque proporcionas todos los servicios...Pero es que SI que proporcionas esos servicios. Sanidad publica, policía, bomberos, recogida de basuras, electricidad, agua, tratamiento de aguas residuales, educación. Todo eso tienes que proporcionarlo o tendrás enseguida manifestaciones o Sims dejando tu ciudad. También con ciertos servicios, como transporte publico, que no recaudas nada de los billetes y mientras tienes que seguir pagando mantenimiento de las estaciones y de los vehículos.
Muy mal economía de Simcity, muy mal. Soy el primer partidario de sistemas socialistas pero es que si os proporciono todo y os quejáis de los impuestos me da que para eso privatizo y a tomar por culo, ah, que el juego no me deja.
Bueno, pues me da que la próxima ciudad os voy a volver a todos yonkis de Omega. Como minimo asi os saco mas beneficio.
Soy Wolfpack Willy, y esto ha sido Bueno, ¿y que esperabas?