viernes, 7 de agosto de 2015

Los errores de la maquinaria de guerra Imperial


Buenas tardes

Ultimamente estoy mucho con mi afición por Star Wars. La verdad es que el cuerpo me pide jugar a algo de Star Wars, ya sea rol, tablero o videojuego, pero es complicado encontrar algo que a la vez me guste y que mis limitados recursos puedan permitirme.
Vamos al meollo con el articulo.

El Imperio Galactico nació del crisol que fueron las guerras clon, por lo tanto sus raíces son sumamente bélicas. Si bien al principio tuvo una excelente acogida debido a la gloria provocada por la victoria en ese conflicto, como todas las dictaduras, según esta avanzaba se fue notando mas y mas la opresión que había sobre el pueblo, con lo cual el apoyo a diversos movimientos de resistencia fue creciendo y estos acabaron unificándose en la Alianza para la Restauración de la República. El modo de combatir del Imperio a esta amenaza para su soberanía fue totalmente ineficiente. Veamos por que en diferentes puntos.

Armamento

El caballo de batalla del Imperio fue desde el principio el Destructor Estelar Clase Imperial (ISD)


Desde mi punto de vista esta nave era a la vez necesaria para el gobierno Imperial pero a la vez ineficaz para la supresión de la Rebelión en sus inicios (cuando mas vulnerable era). ¿Por que era necesario? El Imperio Galáctico es una entidad gubernamental interestelar, con lo cual para el mantenimiento y defensa de su orden depende de la doctrina de proyección de poder al tener una cantidad finita de recursos y la necesidad de dividirlos por toda una galaxia. Por ello es necesario unidades de combate independientes como los ISD. Estas naves no son solo unidades de combate naval, si no un sistema completo de mando interarmas. Aparte de las características de combate propias de estas naves, cuentan con un contingente completo de cazas y bombarderos tanto para apoyo en el combate naval como para apoyo a tierra. Los ISD portan también unidades de tierra, tanto infantería como vehículos. Con esto la superioridad militar del Imperio estaba asegurada. Bien, pues esta supremacía militar era inútil contra los alzamientos rebeldes. Al utilizar unidades militares y una baja capacidad de discriminación de objetivos lo que solía ocurrir es que los daños colaterales eran a menudo excesivos, incluso cuando no se conseguía acabar con los rebeldes. Los ISD son estructuras de combate militar independiente, no grupos antiterroristas.
Ya no hablare aquí de las otras creaciones imperiales creadas en base a la Doctrina Tarkin para la supresión de los alzamientos, como la Estrella de la Muerte o el Executor, armas con una gran capacidad destructiva, pero en el fondo demasiado costosas si tenemos en cuenta que otras cosas podrías haber hecho con la misma cantidad de recursos, como unidades de combate mas pequeñas o organizaciones especializadas mas apropiadas para luchar contra los problemas que tenias.


Tactica
Como ya dije antes, el Imperio parecía obsesionado con combatir desde el principio a los Rebeldes utilizando tácticas militares y unidades de primera linea, lo cual es un error. La rebelión debió haber sido combatida con la creación de unidades especializadas en infiltración y análisis de información. Diversos organismos como el Ubictorado (Inteligencia Imperial) o su rival, la Oficina de Seguridad Imperial realizaban una excelente tarea a la hora de recabar la información sobre la actividad rebelde. Sin embargo cometían dos errores fundamentales. La primera es la rivalidad interna, que es nefasta a la hora de compartir información o que hacia que muchas investigaciones fracasasen al solaparse o al ponerse trabas entre ambos grupos. La segunda es que estos grupos se dedicaban mas bien a recabar la información y luego recurrían al ejercito Imperial o al cuerpo de Soldados de Asalto para las tareas directas, lo cual como ya dije es un error.


Con estos dos puntos analizados tenemos que la Rebelión fue combatida mal desde un principio, y cuando esta se convirtió en un grupo grande y fuertemente armado era ya demasiado tarde para combatirla con facilidad debido a su uso de tácticas de guerrilla  y a que el espacio es condenadamente enorme, con lo cual detectar una serie de naves en el era una tarea harto difícil. Para cuando la Alianza lanzó su gambito en la batalla de Endor esta ya era un grupo organizado, con naves de guerra equivalentes a las del Imperio y que si bien todavía no podía enfrentarse 1 a 1 contra el Imperio, si que podía ganar ciertas batallas decisivas y a la vez había polarizado la opinión publica, contando con una gran base de apoyo entre la población.

Y vosotros, ¿como habríais sofocado a la rebelión?





martes, 5 de mayo de 2015

Luke Skywalker era un cebo

Buenas noches aficionados a perder el tiempo y a Star Wars. Os estaréis preguntando, ¿que significa este titulo? Bien, creo que Luke Skywalker fue criado con un solo objetivo, ser un cebo.
Como todos sabemos Anakin Skywalker nació en Tatooine. Allí se crió con su madre. Al hacerse mayor fue llevado fuera del planeta por un Jedi para ser educado en las tradiciones. Mientras su madre fue comprada y liberada por Cliegg Lars, el cual se caso con ella. Lars tenia un hijo Owen, que a la vez tenia una esposa, Beru.

Muy bien, avancemos un poco en el tiempo. Anakin se ha vuelto malo, se carga a un montón de niños en el templo Jedi y se carga a su mujer (nada de morirse de pena. Si te estrangulan mientras estas embarazada es normal durante el parto que surjan complicaciones). Bueno Anakin es separado de Padme, y mientras es transformado en Vader su mujer tiene dos hijos, Luke y Leia. Leia es adoptada por los Organa, monarcas de Alderaan y se le otorga el apellido Organa. Mientras tanto Luke, es llevado a Tatooine, y puesto bajo el cuidado de los Lars, poniéndole el apellido Skywalker.

Bien, aquí es donde me chirría todo. Se supone que el objetivo era esconderlos, ES-CON-DER-LOS. ¿no os falla algo en esa lógica? Al chaval, lo llevan al planeta natal de su padre, puesto al cuidado de sus únicos familiares vivos conocidos y manteniendo el apellido Skywalker, apellido que no es muy común en la galaxia. Mi teoría es que el objetivo de Obi Wan era tenderle una trampa a Vader y que cuando apareciese a investigar, ZASCA, luchar contra el ....o algo. Para mi tiene lógica. Anakin Skywalker sabia que su esposa estaba embarazada, pero pensaba que solo de un hijo, no sabia nada de los gemelos. En el caso de que quisiese ponerse a investigar antes o después encontraría alguna pista que le llevase a ello. Con ello se conseguirían dos cosas:
1: Obi Wan tendría a Vader en su punto de mira. Con un poco de suerte habría entrenado a Luke y juntos le habrían derrotado
2: En el caso de que todo fallase y Vader se cargase/llevase a Luke, bueno, entonces el y el Emperador pensarían que el linaje Skywalker se termino y mientras Leia podría crecer fuerte en la fuerza o algo así.


Por supuesto, todo esto ha sido simplemente un ejercicio de chorrimaginación provocado por mi tiempo libre.

domingo, 29 de marzo de 2015

Sobre la economia del Ministerio del Tiempo

En mi linea habitual de mirar tras lo que se ve en la ficción (una mala afición dado que es justo eso, ficción) hoy me pongo a analizar teorías sobre el funcionamiento económico del ministerio del tiempo. Teniendo en cuenta dos puntos: Financiación y Gastos.

Financiación

Claramente el ministerio requiere, al igual que cualquier otra organización, una serie de recursos económicos para financiar sus operaciones. Contemos que no haya corrupción (algo muy propio de los órganos españoles) con lo cual todo el dinero va a parar a un sitio adecuado. Todavía no tenemos claro la vinculación del ministerio y el gobierno. Trabajar trabajan juntos, pero, ¿hasta que punto al ser tan secreto obtiene la financiación del gobierno o tienen que obtener los recursos por su cuenta? Bueno veamos las posibilidades.
1) Dinero obtenido a través del gobierno: Presumiblemente en los presupuestos generales se destinara una partida a dicho ministerio. Es poco probable que se cite como tal a la organización y probablemente se derive el dinero desde otras organizaciones, probablemente el CNI. O quizás el dinero viene desde el dinero destinado a la casa real, y por eso el presupuesto de la casa real es tan elevado y tan opaco, porque una gran parte se destina a financiar una organización de viajes en el tiempo. Pues si, tiene sentido.
2): Autofinanciación: El ministerio ha de buscarse la vida y obtener los recursos que necesita por su cuenta. Esto puede sonar complicado, pero hay varias formas de financiación creativa que pueden ser útiles para ello. Una manera, que ya cite en otro post, es viajar al pasado, comprar vinos buenos a un precio asequible, esconderlos y posteriormente recuperarlos en el futuro, los cuales habrán aumentado su valor en gran manera. Esto puede realizarse con gran numero de otros objetos, como primeras ediciones de libros, discos, etc. No pueden traerse los objetos a través de la puerta dado que sacarlos del ministerio es ilegal, ademas de que al no haber "envejecido" los objetos podrían tomarse como falsificaciones.
3) Mixta: Es desde mi punto de vista, la opción mas probable.

Gastos

Una vez hablado el tema de la financiación toca tratar el tema de los gastos. El ministerio cuenta con un elevado numero de personal en diferentes épocas y en la actual. Así mismo entre los gastos generales estarán la documentación a la hora de viajar, ropas y así mismo la tecnología de comunicaciones que permite llamar por teléfono o por skype a diferentes épocas. Pero también hay un gasto especial y es algo que creo que debe haber, y es el oro.

 Teorizo que para operar a lo largo de la historia el Ministerio del Tiempo necesita cierta cantidad de oro. ¿Por que? Bueno, esta claro que en la bolsa que hay en la imagen (episodio dos), no hay precisamente monedas de euro) y por lo tanto ha de ser otro tipo de moneda, y el oro es de las pocos valores de "curso legal" que puede usar a lo largo de la historia de la humanidad. El ministerio en 2015 adquiere sus fondos en euros. Esto implica que a la hora de viajar al pasado ese dinero no vale nada a partir de ciertas épocas hacia atrás. Es relativamente fácil cambiar los euros por otras monedas (en curso o no) actuales pero que si siguen usando o por monedas de épocas recientes, como podrían ser algunas monedas/billetes de pesetas o de ciertos dolares. Sin embargo una vez se pase de ciertas épocas no quedara otra que hacer una de las siguientes 3 opciones:
1) Adquirir monedas antiguas a un precio muy elevado dado su valor como antigüedad
2) Falsificarlas
3) Llevar oro al pasado y con ese oro adquirir moneda local
4) Que el personal del ministerio afincado en el pasado establezca negociaciones/estructuras que permitan "trasegar" el dinero local a cuentas de gastos reservados del ministerio en el pasado

No se vosotros, pero la mas sencilla creo que es la del oro dado que permite trabajar con mayor velocidad y permite mas facilidad de maniobra, al menos para las operaciones mas allá del siglo XX para atrás.

Por supuesto todo esto es especulación de un fan en su tiempo libre pero bueno, para mi es un ejercicio intelectual divertido. Bueno, quizás intelectual es una palabra demasiado grande.
Disfrutad de las vacaciones.


domingo, 8 de marzo de 2015

Ellas no necesitan ningun principe que las rescate

Buenas tardes Dammen un Herren y bienvenidos a vuestra forma cuatrocientosveinticincoava de perder el tiempo. Hace ya algunas semanas que tenia pendiente escribir esta entrada y aprovechando que este finde le he ido dando forma en mi cabeza y coincidiendo con que hoy es 8 de Marzo, día de la mujer, os presento esta entrada. Esta entrada consiste en mi listado favorito de mujeres de obras de ficción. Algunos podéis pensar que son pocas, pero aun toca mucho que avanzar en la igualdad de género en la ficción. Sin embargo aquí os presento personajes que me encantan y espero que a vosotros también.

Comandante Shepard


En primer lugar tenemos a la Comandante Shepard de Mass Effect, mas dura que todas las jetas de los políticos españoles juntos. Muchos pueden objetar diciendo que no cuenta dado que el personaje puede ser mujer u hombre según la elección del jugador, pero debéis saber que el personaje iba a ser originalmente mujer, y dos, que la linea argumental esta igual desarrollada para ambos sexos con lo cual, doble puntuación por este personaje, cuyo destino es ni mas ni menos que salvar el universo.

Brienne de Tarth


Una de las guerreras mas duras de todo poniente Brienne de Tarth es uno de mis personajes favoritos de Canción de Hielo y Fuego, y que (alabados sea el Dios Maquina) viste con una armadura de placas completa, y no con una armadura con escote y ombligo al aire o, peor todavía, con un bikini de cota de mallas. Brienne es dura, maneja la espada tan bien como cualquiera y mas de uno que se enfrentó a ella se llevo una sorpresa.

Betty Grof



Buena con la magia, buena con las patadas, con el conocimiento...la princesa Betty de Hora de Aventuras es la ostia. Y no me pidáis que diga mas porque muchos ya dirán que he dicho spoilers.

Nisha la Justiciera


Nisha la Justiciera de la Saga  Borderlands es la bandida que mata bandidos. Pistolera, y con afición por las armas de fuego y a su látigo. Muchos pueden no entender que a Nisha le gusta tanto hacer daño como que se lo hagan pero yo no juzgo a nadie!


Bueno, y eso es todo por hoy. Hay muchos mas personajes, varios de las mismas sagas que he nombrado pero he preferido poner a solo uno de cada saga y así animaros a conocer esas sagas a todos y así podréis decidir si como personajes os gustan o si preferís a otras chicas de esos universos.

lunes, 23 de febrero de 2015

Profesiones con futuro en mundos de fantasía: Broker/Intermediario de grupos de aventureros

Buenas tardes lectores con demasiado tiempo libre o aficionados a la buena lectura (si sois de los segundos es que tenéis poco espíritu critico).
Si bien el articulo tenia que ser sobre una profesión con futuro, considero importante contextualizarlo primero, y por ello voy añadir primero algunos párrafos sobre la economía en mundos de fantasía
Como todo aficionado a recorrer Dungeons/Mazmorras en busca de experiencia y tesoros sabe, en el mundo de fantasía medio existen dos tipos de economía que actúan de forma paralela y que de vez en cuando se cruzan:
-Economía A: Una economía normal, usualmente de tipo capitalista con oferta/demanda, donde se tratan los materiales habituales como minerales, productos agrícolas/ganadería y donde se usan comúnmente monedas de cobre, plata y oro. En algunas zonas menos civilizadas el trueque es común
-Economía B: No estoy hablando de economía de mercado negro (aunque los grupos de aventureros no destacan por tributar lo que han sacado de un Dungeon la verdad), si no de una economía cuyas dos piedras angulares son matar criaturas a cambio de oro y bajar a mazmorras inexplicablemente llenas de tesoros para saquearlas. En esta economía casi todo se trata con monedas de oro y usar monedas de plata y de cobre es de pobres.


Muy bien, con esto ya he contextualizado la economía de los grupos de aventureros, que si no os quedo claro, es la economía B, con eventualmente algo de la economía A, que a fin de cuentas algunos se dan cuenta que es bueno tener inversiones para cuando llega el momento de retirarse y te das cuenta que las pensiones de jubilación no abundan y menos si lo que te dedicabas era a ser aventurero sin tributar. Los grupos de aventureros tienen sobre todo demanda de las siguientes cosas:
-Armas y equipo, tanto mundano como mágico
-Localizaciones de sitios que saquear
-Ser contratados para "Quests/Aventuras" (tanto por la recompensa económica o en especie como por la experiencia obtenida al terminar la aventura
-Curas/Resurrecciones/Quitas maldiciones
-Venta de botín
-Ultimas voluntades

Con todo esto y debido al volumen de negocio creo entender que existe un nicho de mercado para Intermediarios que permitan facilitar a los diversos grupos de aventureros el conseguir y agilizar esas necesidades. Un broker que gestione las cuentas de varios clientes puede facilitar las demandas de sus clientes aventureros de las siguientes maneras:
-Abaratar Costes: Dado que el broker concentra la adquisición de varios grupos de aventureros se convierte en alguien con fuerza negociadora para abaratar costes de adquisición de diferentes objetos/servicios que los aventureros requieran, dado que puede adquirirlos al por mayor o porque puede firmar pactos de exclusividad con diferentes mutuas de resurrecciones que ofrezcan estos servicios de forma mas barata (si, mira, mis aventureros irán todos a que les cures o resucites, pero tu me tendrás que abaratar el coste un 10%, del cual un 2% sera mi comisión)
-Intermediario de contratos: En lugar de tener que poner cientos de contratos o eventos baratos para que los aventureros encuentren una aventura apropiada para ellos, el contratista solo tendrá que ponerse en contacto con el broker, el cual facilitara los expedientes de los diferentes grupos de forma que pueda elegirse el mas apropiado para la tarea.
-Liquidación del botín: El botín no siempre se encuentra en forma de monedas de oro, si no de objetos con un valor tasado. En vez  de tener que ir los aventureros a alguien que pueda demandar el botín X que han conseguido, estos pueden consignar el botín a su intermediario que se lo tasara y buscara la forma de venderlo, pudiendo elegir los jugadores cobrar ya perdiendo parte del valor del objeto en concepto de cobro rápido o esperar a cobrar hasta que el objeto se venda y recibir un mayor valor de el.
-Venta de información: Ya sea donde encontrar un lugar para saquear que todavía no lo haya sido (algo raro en un mundo de aventureros)

Para poder realizar todas estas tareas es necesario que un buen Intermediario pueda disponer de los siguientes recursos/habilidades:
-Contactos: Esto es lo mas NECESARIO, dado que por el tipo de negocio al que se dedican, esto agilizara las cosas.
-Resistencia a conjuros: Muchos grupos de aventureros intentaran usar magia contra ti para engañarte
-Carisma: Para poder negociar con las diferentes partes
-Habilidades de contabilidad/comercio
-Acceso a músculo: Vas a tratar con grupos de gente acostumbrada a bajar a sitios a cargarse a todo lo que hay. Muchos de ellos son antisociales y criminales reincidentes. Tienen que entender que tratar contigo de malas maneras o joderte acabará mal.

Por todo esto considero que la profesión mas preparada para dedicarse a esto es el Bardo, dado que cuenta con el mejor conjunto de habilidades para ello. Es sin duda una buena forma de retirarse cuando te hayas cansado de dar vueltas por el mundo y empieces a tener demasiados penalizadores por la edad.

Eso ha sido todo por hoy. Soy Guillermo, y esto ha sido una entrada mas en estos tiempos de locura.

domingo, 11 de enero de 2015

Han Solo, ¡paga la Especia!¡Ultimo Aviso!


Buenas noches. Entrada relámpago y que va a ser mas corta que la vida laboral de un oficial al servicio de Vader.
Han solo: Aventurero, Contrabandista, heroe....y MOROSO!
Tanto en la versión original del episodio IV como en la versión remasterizada sabemos que Han Solo tenia un pequeño problema economico con Jabba el Hutt. Resumiendo, Solo llevaba en las bodegas un cargamento de Especia (Droja en el universo de Star Wars) y ante la amenaza de un abordaje por parte de las autoridades aduaneras Han echo la carga al espacio. Personalmente no se para que quiere los compartimentos ocultos en el Halcón Milenario si ante una inspección de aduanas imperiales ya va a largar la carga. Quizás se les fue la mano probándola a el y Chewacca...
Volviendo al tema, Han Solo prometió a Jabba pagar la deuda y con intereses. Podemos debatir si era un pago justo o no, vale, pero no te pones a trabajar para uno de los mas viles jefes criminales de la galaxia pensando en que tu vida sera justa y que las condiciones de vida serán cojonudas. En ese momento tenia ya apalabrado el viaje con Obi Wan, Luke y los dos droides. Lo que vino luego es parte del argumento de la película, pero sabemos de sobra que Han cobro y tenia la bodega cargada del dinero para pagar su deuda. Bien, pues termina el episodio IV, llega el Episodio V y resulta que tras 3 años Han no ha pagado todavía su deuda y que debería ir pensando en hacerlo. Pues menuda mierda de nave mas rápida de la galaxia tienes si en 3 años no has podido hacer una parada en Tatooine y saldar las deudas con Jabba el Hutt. Resultado: Envían al mejor cazarecompensas de la Galaxia a por ti y terminas convirtiéndote en el adorno de salón favorito de una babosa.
Gracias a Star Wars aprendí una valiosa lección: Paga tus deudas a tiempo. No siempre podrás matar al que envíen a cobrarlas.

Eso es todo y buenas noches.

domingo, 4 de enero de 2015

Luke Skywalker: ¿Granjero espacial o Sibarita espacial?



Buenas tardes. Feliz año nuevo a todos. Comencemos la entrada con una pequeña cita que sucedió en Star Wars, Una Nueva Esperanza, en concreto en el muelle de embarque 94 en Tatooine:
-Luke Skywalker: ¡Que pedazo de chatarra!
-Han Solo: Puede superar en 5 puntos la velocidad de la luz. No tendrá buen aspecto pero los resultados si son buenos niño.


Muy bien. Para los aficionados a Star Wars esta escena es mítica, dado que representa la primera vez que vemos una de las naves mas icónicas no solo de la trilogia, si no de todo el genero de la ciencia ficción. Es una nave con unos rasgos muy distintivos, y sin embargo el primer comentario de Luke es para denigrarla como un montón de chatarra. No es la única persona que lo hace, porque a fin de cuentas Leia también lo hace cuando lo ve en la estrella de la muerte: "¿Habéis venido en eso? Hay que tener valor". No, si al final se notará que ella y Luke son hermanos (si, es un SPOILER para los que no hayáis visto Star Wars, pero han pasado unos 30 años desde esta revelación creo que es justo que pueda hablarse de ello abiertamente)
El caso es que años después el comentario de Luke empezó a chirriarme. Miremos de forma reducida la biografía de Luke Skywalker:
-Unos 20 años
-Aficionado a las naves, maquinas, pilotar, etc
-Granjero de humedad
-Solía pasar el tiempo con los amigos en la estación Tosche, un estación eléctrica/tienda en Anchorhead, típica de Tatooine, con montón de cosas de chatarra y demás.
-Su deslizador X-34 era un modelo bastante antiguo y desvencijado


Es decir, era alguien acostumbrado a vivir en un mundo fronterizo, viviendo con materiales antiguos, reutilizados, y nada de cosas modernas. Y sin embargo, para alguien aficionado a las naves el primer comentario al ver el Halcon Milenario es decir que es un pedazo de chatarra. Pues vaya chorrada, ¿no? Uno se esperaría que dijera que nave mas molona o algo así. Pero no, la critica abiertamente.
El problema se agrava cuando comparamos el Halcon Milenario en cuanto a aspecto con otras naves del universo Star Wars, y vemos que todas tienen el mismo aspecto de ser un montón de placas irregulares soldadas entre si sin una mano de pintura. Pasa con los destructores estelares, con las corbetas collerianas, los transportes rebeldes, etc.
Asi que vamos Luke, no me seas tan chulito y monta en la puta nave sin quejarte. Y lo mismo para ti Leia, que han entrado 4 tíos y 2 droides en una estación espacial enorme llena de enemigos a rescatarte y te llevaron con tus amigos.

Eso ha sido todo. Probablemente os habrá parecido un desperdicio de espacio para hablar solo sobre esto  pero tenia ganas de escribir y esto es lo mejor que se me ocurrió para ahora.
Disfrutad de lo que queda de fiestas y no juzguéis a las naves por su aspecto si no por el tiempo que tardan en hacer la Carrera de Kessel.