Son las 9 de la mañana de un jueves de Agosto y estoy en la estación de tren de Ourense esperando que llegue mi tren. Llevo equipaje bastante abultado y tengo ojeras que indican que o he dormido mal o que he madrugado, pero probablemente es ambas. Mi tren llega y es, como es común en Renfe, un tren viejo de pasajeros como los hay a cientos por todo el país y que honestamente no creo que cumpliese los estándares de ningún otro país de Europa que no fuese Polonia o así....Es montarme y una bocanada del olor familiar a sudor, aceite de motor y quizás un WC mal ventilado llega a mis narices. Me siento en mi asiento, que para variar deja poco espacio para ir cómodo con mi 1.88 de estatura. Me esperaban casi 12 horas de viaje y no podía estar mas amargado.
¿A donde demonios iba? Bueno, pues me iba de jornadas de rol a Pamplona, a las Umbrías. Iba voluntariamente, por lo que quizás os sorprenda a todos mis quejas sobre el viaje pero disculpad que piense que prefiero cagarme en todo en una mierda de viaje que no me aporta nada excepto el punto de destino. Cagarse en todo a veces ayuda a liberar tensión y a evitarse ulceras en el futuro.
Buenas tardes a todos, antes de que se me olvide. Bienvenidos una vez mas a una de mis entradas. Si bien la mayoría de ellas suelen estar dirigidas a mi colectivo, al que llamo "friki" a falta de un termino genérico mejor, esta entrada es mas bien una introducción para aquellos que no lo sois o que no habéis ido nunca de jornadas. Una o dos veces al año me voy de jornadas, y cuando lo digo siempre tengo que explicar un poco que es a los que me lo preguntan, así que se me ocurrió explicarlo en una entrada.
En primer lugar como habitante de Ourense he de decir que hace años que no tenemos jornadas de rol, por lo que probablemente cualquier tipo de jornada de rol nos quede lejos, lo cual significa o coger un tren, bus o fletar un coche entre colegas. Este año hubo unas jornadas en Coruña llamadas XOGA que me quedaban relativamente cerca pero por razones que no vienen al caso me quede sin ir, por lo que no puedo hablar de ellas. El caso es que para un Ourensano jornadas de rol significa viajar, y en mi caso significa además comerme un viaje a solas con mi cabeza como única compañía. Quizás algún año consiga liar a alguien para que venga conmigo, quien sabe.
Ahora bien, hablemos de lo que son las jornadas empezando por el principio, es decir, antes de salir.
Es vital que te prepares una maleta con ropa, mejor si es cómoda y no te preocupes por el aspecto. La mayoría de nosotros en las jornadas parece que estamos como andando por casa. A continuación esta el tema de dormir. Algunas jornadas ponen a disposición de sus visitantes un pabellón para dormir y en algunos casos incluso colchonetas, pero esto ultimo es raro, por lo que entre tu equipaje probablemente necesitaras un colchón hinchable y un saco de dormir. Ojo, dormir en una pabellón atestado de personas no es algo viable para todo el mundo, sobre todo con la abundancia de ronquidos que pululan por ahí. No todos pueden con ello, ahí lo dejo, por lo que si consideras que no seras capaz, vete contemplando la opción de buscar un hotel, pensión o algo. En cuanto al resto del equipaje, añade dados, dos rollos de papel de WC y las demás cosas que llevarías a un viaje como cualquier otro.
Ahora ya paso a la parte que tiene que ver con lo que se hace en las jornadas, que es lo principal del articulo e irónicamente creo que me ocupara menos que las anteriores. A unas jornadas vamos sobre todo a jugar, a cosas de todo tipo, juegos de rol, juegos de tablero, warhammer, magic, etc etc.
¿Por que viajamos tanto para hacerlo? Porque nos gusta juntarnos con gente como nosotros, conocernos y tomarnos el tema como una actividad social. Hell, algunas de las personas con las que mejor amistad tengo fuera de Ourense las conocí de jornadas y que me maten si alguna vez pierdo el contacto con ellos por mi mano. Eso para mi ya es un buen motivo para ir de jornadas, pero también hay otros, como jugar a juegos que en la vida habías probado; participar en vivos de rol, que son probablemente para muchos el punto fuerte de muchas jornadas. Hay actividades peculiares muy a menudo, como un vivo de Space Invaders, concursos de Cosplay, Karaokes y muchas otras parafernalias perfectas para alguien con el sentido de la vergüenza defectuoso como soy yo.
No todo es jugar, aunque no os lo creáis también nos gusta la juerga y raro es el que no salgamos y hagamos el tonto en la pista de baile, como Xabo y yo bailando con el tema de los Cazafantasmas. Suele hacerse una cena y/o fiesta de despedida la ultima noche de las jornadas y es una buena forma de conocer a tus compañeros de dados de esos días de otra forma que no sea recorriendo un dungeon o explorando una mansión llena de criaturas rompecorduras.
¿Donde se suelen hacer estas jornadas? Se suelen hacer en mayor o menor medida por todas partes de España y yo ya he asistido a varias, siendo mi iniciación en las CLN que se hacían por diferentes partes de la península (a día de hoy creo que están mas desaparecidas que mi sentido y mi común) y en los últimos tiempos suelo asistir mas a encuentros Rúnicos al ladito de San Sebastian (y antes de que lo preguntéis, NO, no hice turismo por San Sebastian, estaba ocupado matando orcos). Estuve también en las Umbras de Paradox en Pamplona por primera vez este año y quizás repita. Son de gran fama las Castilla y Dragón en Valladolid y las Tierra de Nadie en Malaga, pero como nota sobre esta ultima, son de pago y las plazas bastante limitadas pero toda la gente que ha ido dice maravillas.
Y esto es todo por hoy. Disfrutad de lo que sea que estáis haciendo y espero volver a escribir algo mas sobre lo que sea pronto.
Un blog por Guillermo De Andrés, un mercenario del Marketing con menos credibilidad que un político calvo vendiendo un crecepelo homeopatico
lunes, 6 de octubre de 2014
martes, 8 de julio de 2014
El Infame "A mitad del coste de las tablas" o, ¿alguien ha visto tiendas de saldos en D&D?
Muy buenos días a todos. Acabo de salir de mis practicas de Community Manager y el cuerpo me pide a gritos una ducha, así que no os cabreéis si esta entrada es corta. Al ajo.
La mayor parte de los que me leéis habéis jugado o seguís jugando a Dungeons & Dragons, o algún otro RPG, o incluso esto de lo que voy hablaros también se aplica en muchos videojuegos RPG. Todos sabemos que los coches nada mas lo sacas del concesionario por primera vez ya ha perdido una buena parte de su valor, por lo cual al venderlo jodido que saquemos todo su valor. Pues en D&D pasa mas de lo mismo.
Suponemos que compramos (o empezamos quizás) con una espada, con un coste de 20 PO (si, me acabo de inventar el coste, no tengo los libros a mano). Tras pasar un tiempo decidimos que no nos interesa, así que vamos al tendero y nos la compra por la mitad del coste listado en las tablas, que es 10 PO. Vale, es justo, la espada ha recibido ya algún uso, esta impregnada de la sangre de algunos orcos, etc etc.
¿Pero si es tu pieza de equipo inicial y esta nueva y sin usarse? ¿También vale solo la mitad? A ver, no estoy hablando de que pague el precio entero el tendero, porque si luego quiere revenderla tiene que sacar el beneficio por alguna parte. También debería tener la opción el jugador de intentar venderla por su cuenta, a fin de cuentas, si se salta el intermediario, mas margen de beneficio habría. Supongo que un master podría decidir que una tirada enfrentada de...de...joder, ¿que habilidad se usa en D&D para negociar un precio? Es que ahora mismo tengo la cabeza en el Sistema S.P.E.C.I.A.L del Fallout, con lo que D20 me esta algo olvidado, y en Fallout se usa la habilidad Regatear para estas cosas. Pero eso, que debería poder negociarse el precio.
Ahora vamos con la 2ª parte del articulo. ¿Que coño pasa con las piezas de equipo usadas que hemos vendido al buen mercader? ¿Se ponen de nuevo a la venta? Joder, pues yo no he visto una tienda de saldos en D&D o en otro juego. Todo el equipo que me venden esta a precio máximo, así que una de dos, o me están timando vendiéndome material usado a precio de nuevo o el material usado desaparece en algún tipo de limbo.
Si es material usado, ¿me estas diciendo que mi PJ esta usando la espada de otro inadaptado social que se busco la vida explorando Dungeons y ha pagado el precio máximo por ella? Señores, esto es denunciable a la oficina del consumidor en toda regla, y dado que en los mundos de fantasía estas oficinas todavía no existen, en mi caso seria quitarle al PNJ mercader una libra de carne por cada pieza de oro que me ha estafado, lo cual puede llegar a ser desagradable. El material usado debería venderse a precios mas baratos en tiendas de saldo (de esas que tienen túnicas ceremoniales a 500 p.o, 3 por 1000 p.o, pero claro, en D&D que me acuerde no hay ninguna tabla de vida útil de las armas u otros equipos, por lo que habría que justificar que desventajas tiene comprar barato.
"Pero probablemente el material usado se recicla para hacer cosas nuevas, como fundir de nuevo las espadas"-me dice un amigo. Bueno, esto es verdad de aquella manera. ¿Una espada puede fundirse y recuperarse parte del material? Pues si, pero obviamente su calidad no sera la misma. Y solo una parte de sus componentes pueden aprovecharse para esto, y eso las espadas. ¿Me quieres decir tu como fundes un arco usado para hacer uno nuevo? Ademas, desde mis conocimientos de materiales y fundición y cosas asi (tengo un par de ciclos relacionados con el tema) os puedo decir que debido a los costes de reciclaje, producción, etc, el material para reciclar no vale mas del 20%, o incluso solo un 10% debido a los procesos por los que tiene que pasar para ello y si no preguntádselo a los que compren cobre o así.
Tras haber meditado todo esto, creo que las armas que compra el mercader a mitad de precio acaban simplemente en un montón detrás de la tienda, algo asi como los bolos en la bolera cuando Homer Simpson trabajaba en ella.
Soy Guillermo, y esto ha sido otro articulo para Bueno, ¿y que esperabas?. Otro día volveré a escribir ya sea para hablaros de la economía en los juegos de rol o alguna otra cosa que no tenga nada de ver.
Mi pato de goma me espera en la ducha, así que disfrutad del día.
La mayor parte de los que me leéis habéis jugado o seguís jugando a Dungeons & Dragons, o algún otro RPG, o incluso esto de lo que voy hablaros también se aplica en muchos videojuegos RPG. Todos sabemos que los coches nada mas lo sacas del concesionario por primera vez ya ha perdido una buena parte de su valor, por lo cual al venderlo jodido que saquemos todo su valor. Pues en D&D pasa mas de lo mismo.
Suponemos que compramos (o empezamos quizás) con una espada, con un coste de 20 PO (si, me acabo de inventar el coste, no tengo los libros a mano). Tras pasar un tiempo decidimos que no nos interesa, así que vamos al tendero y nos la compra por la mitad del coste listado en las tablas, que es 10 PO. Vale, es justo, la espada ha recibido ya algún uso, esta impregnada de la sangre de algunos orcos, etc etc.
¿Pero si es tu pieza de equipo inicial y esta nueva y sin usarse? ¿También vale solo la mitad? A ver, no estoy hablando de que pague el precio entero el tendero, porque si luego quiere revenderla tiene que sacar el beneficio por alguna parte. También debería tener la opción el jugador de intentar venderla por su cuenta, a fin de cuentas, si se salta el intermediario, mas margen de beneficio habría. Supongo que un master podría decidir que una tirada enfrentada de...de...joder, ¿que habilidad se usa en D&D para negociar un precio? Es que ahora mismo tengo la cabeza en el Sistema S.P.E.C.I.A.L del Fallout, con lo que D20 me esta algo olvidado, y en Fallout se usa la habilidad Regatear para estas cosas. Pero eso, que debería poder negociarse el precio.
Ahora vamos con la 2ª parte del articulo. ¿Que coño pasa con las piezas de equipo usadas que hemos vendido al buen mercader? ¿Se ponen de nuevo a la venta? Joder, pues yo no he visto una tienda de saldos en D&D o en otro juego. Todo el equipo que me venden esta a precio máximo, así que una de dos, o me están timando vendiéndome material usado a precio de nuevo o el material usado desaparece en algún tipo de limbo.
Si es material usado, ¿me estas diciendo que mi PJ esta usando la espada de otro inadaptado social que se busco la vida explorando Dungeons y ha pagado el precio máximo por ella? Señores, esto es denunciable a la oficina del consumidor en toda regla, y dado que en los mundos de fantasía estas oficinas todavía no existen, en mi caso seria quitarle al PNJ mercader una libra de carne por cada pieza de oro que me ha estafado, lo cual puede llegar a ser desagradable. El material usado debería venderse a precios mas baratos en tiendas de saldo (de esas que tienen túnicas ceremoniales a 500 p.o, 3 por 1000 p.o, pero claro, en D&D que me acuerde no hay ninguna tabla de vida útil de las armas u otros equipos, por lo que habría que justificar que desventajas tiene comprar barato.
"Pero probablemente el material usado se recicla para hacer cosas nuevas, como fundir de nuevo las espadas"-me dice un amigo. Bueno, esto es verdad de aquella manera. ¿Una espada puede fundirse y recuperarse parte del material? Pues si, pero obviamente su calidad no sera la misma. Y solo una parte de sus componentes pueden aprovecharse para esto, y eso las espadas. ¿Me quieres decir tu como fundes un arco usado para hacer uno nuevo? Ademas, desde mis conocimientos de materiales y fundición y cosas asi (tengo un par de ciclos relacionados con el tema) os puedo decir que debido a los costes de reciclaje, producción, etc, el material para reciclar no vale mas del 20%, o incluso solo un 10% debido a los procesos por los que tiene que pasar para ello y si no preguntádselo a los que compren cobre o así.
Tras haber meditado todo esto, creo que las armas que compra el mercader a mitad de precio acaban simplemente en un montón detrás de la tienda, algo asi como los bolos en la bolera cuando Homer Simpson trabajaba en ella.
Soy Guillermo, y esto ha sido otro articulo para Bueno, ¿y que esperabas?. Otro día volveré a escribir ya sea para hablaros de la economía en los juegos de rol o alguna otra cosa que no tenga nada de ver.
Mi pato de goma me espera en la ducha, así que disfrutad del día.
jueves, 26 de junio de 2014
PayDay 2: Primera aproximación al juego
El juego trata de que eres un atracador de bancos, pero bueno, no solo bancos, también hay joyerías, robos a vehículos, y algunas misiones mas exóticas. El aspecto de tu personaje es el clasico de traje con una mascara por encima, normalmente una cómica, y un arma de asalto, aspecto que parece que se esta convirtiendo el dogma para los atracos de bancos en ficción, algo que podéis comprobar en GTA 4 y en Person of Interest. Aqui podeis ver una foto de lo que estoy hablando:
Y aquí podéis ver otra foto de una sesión de fotos que me hizo mi amigo Aitor V, fotografo, con tematica de robos a bancos (o caralladas parecidas), donde podeis ver que se repite el patrón traje, mascara y arma
Muchos pensareis que ha sido algo gratuito poner una foto mia asi por las buenas, pues me da igual. Considero apropiado el sitio y es mi blog.
Mas datos del juego, pues puedes subir de nivel, lo cual te permite desbloquear habilidades y equipo, prestando especial atención a que tienes una cantidad limitada de equipo que puedes llevar y demas. El dinero que ganas una parte se va a una cuenta en el extranjero (que hasta hoy no se si sirve para algo mas que para puntuación) y una pequeña parte se te queda como dinero para emplear en nuevas armas, mascaras, y obtener bonificaciones en los trabajos (Ejemplo: puedes pagar para que en una discoteca suene música peor que la mía y como resultado haya menos civiles en el lugar)
Como diversión esta bien pero el juego es sin duda cooperativo lo mires como lo mires, porque en el modo individual solo puedes entrar con 2 bots aparte de ti, que es menos comparado con los 4 jugadores (incluido tu) que pueden entrar en una multijugador. Así mismo, los bots no pueden acarrear objetos ni bolsas con pasta, con lo cual a la hora de largarte tendrás que elegir si coger una bolsa y correr y arriesgarte a la lluvia de balas de la policía y volver a por otra/s bolsa.
Mi segunda critica es que la policía actúa demasiado rápido. Podría creerme que nada mas sonar la alarma llegan los coches patrulla cercanos en digamos un par de minutos, pero que en esos dos-cinco minutos tras llamar a la policía ya este el SWAT...no me mola. Ademas que parecen ilimitados. Creo que habría que poner un limite, porque a fin de cuentas si tu y tus compañeros sois unos carniceros pues esta claro que la respuesta policial debería resentirse, y llegar un momento que no que no hay mas que enviar.
Otra critica negativa es que considero que se empieza a un nivel demasiado alto automáticamente (pasaba también en el uno) porque ya los golpes son de demasiado nivel (exceptuando quizás el nivel 4 tiendas) y a mi me habría gustado mas algo mas cutre al principio para ir cogiendole maña al juego. No se, atracar un supermercado con recortadas, ir a por farmacias, robar un camión de televisores de alta gama, no se.
Y eso es todo por hoy. Si tras jugar mas considero que puedo contar algo ya os lo diré. De momento estoy esperando si un par de amigos se animan a jugar también conmigo.
domingo, 8 de junio de 2014
Premier de las Brujas de E'lente
Buenas noches, buenas tardes o buenos dias, o lo que quiera que sea cuando os pongais a leer esta entrada. Yo por mi parte son las ocho y media de la tarde (al menos cuando empece) y ya estoy en pijama a punto de comerme un bocadillo. Bueno, al meollo.
Hace una semana, el sabado 31 estuve en la premiere de Las Brujas de E'lente. No se honestamente si el termino premiere es el adecuado para este caso pero ya lo buscare. El acto consistia en la presentación de los primeros 15 min (¿o eran 20?) de la pelicula que esta dirigiendo mi buen amigo Simon Vazquez junto con un buen equipo deesclavos colaboradores. ¿Que quien es Simon? Pues este chaval sanote que podeis ver aqui y tal y como veis en la foto esta en lo que llamamos un desnudo muy desnudo.
Todo sea por promocionar la película, y ya que algunos de los personajes de la película tienen que desnudarse, al igual que el gran Erwin Rommel, nunca le pide a los suyos que hagan algo que el mismo no haría.
¿Que son las Brujas de E'lente?, me preguntareis algunos. Bien, es un proyecto de cine que se ha financiado en gran parte por crowfunding, ya sabéis, eso que esta tan de moda.
Ah, que queríais saber de que va la película cuando me hacíais esa pregunta. Pues sabéis que no soy la mejor persona haciendo resúmenes, así que, ¿que tal si os pasáis por la pagina de la película, cuyo link os pasare al final y sacáis vuestras propias conclusiones? Así me gusta, y no os olvidéis de seguirles en Twitter y en Facebook.
Yo ahora os resumiré un poco de lo que fue el espectáculo. A ver....como era....Aims, sabia que tenia que haber hecho esto al dia siguiente y no una semana después. Ahora estoy teniendo mas dificultades para recordar que en un examen de matemáticas con las formulas.
Hubo animación musical por parte de una de las actrices/colaboradoras de la pelicula, la cual canta bien de narices. Simón salio al escenario con unos cuernos como de ciervo y explico como fue el proyecto, como ya han rodado la mitad. Se nos contaron anécdotas con el tema de localizaciones, maquetas, etc. Vamos, todo el elenco típico de historias que acompañan cualquier proyecto de envergadura. Finalmente se proyectaron los primeros 15 min de la película, y a continuación el making off, donde se vieron algunos de esos "secretos" que forman parte del cine, siendo para mi el mas entretenido el de las maquetas. A fin de cuentas con mi afición a los wargames y al maquetismo, como para no molarme eso. Como toques finales hubo una entrega de premios por un concurso de dibujo relacionado con la película. Yo mismo me habría presentado a ese concurso si no fuese porque mis dibujos no valen ni para estar en la nevera de mi casa. El siguiente premio fue una especie de sorteo. Al invitado que estuviese sentado en la fila seis, asiento trece se le invito a subir al escenario y mientras sonaba la canción esta de la chica...que..bueno que iba en una bola de demolición, y con una almádena romper una caja de porespan o algo asi. Dentro había un regalo para el afortunado espectador . Honestamente, me habría gustado subir a mi al escenario a hacer eso, no solo porque estoy acostumbrado a esas herramientas como podéis ver en mi foto adjunta, si no porque con mi afición a dar el espectaculo le habría pedido a la presentadora que agarrase mi americana, el martillo y habría abierto la caja de un puñetazo (o lo habria intentado) mientras gritaba algo así como megaton......PUNCH!. Ya sabéis, uno que tiene mucho tiempo libre y muchas ganas de divertirse.
El espectáculo se cerro con una nueva salida al escenario de la cantante acompañada por una pequeña exhibición de ballet. Y me refiero a ballet de verdad, no eso del oso en un cochecito.
Y esto ha sido todo...NO, no ha sido todo. Recordad lo que he dicho antes. Visitad la pagina del proyecto y sus perfiles en twitter y facebook. Hacedlo que vale la pena:
Web
Facebook
Twitter
Hace una semana, el sabado 31 estuve en la premiere de Las Brujas de E'lente. No se honestamente si el termino premiere es el adecuado para este caso pero ya lo buscare. El acto consistia en la presentación de los primeros 15 min (¿o eran 20?) de la pelicula que esta dirigiendo mi buen amigo Simon Vazquez junto con un buen equipo de
Todo sea por promocionar la película, y ya que algunos de los personajes de la película tienen que desnudarse, al igual que el gran Erwin Rommel, nunca le pide a los suyos que hagan algo que el mismo no haría.
¿Que son las Brujas de E'lente?, me preguntareis algunos. Bien, es un proyecto de cine que se ha financiado en gran parte por crowfunding, ya sabéis, eso que esta tan de moda.
Ah, que queríais saber de que va la película cuando me hacíais esa pregunta. Pues sabéis que no soy la mejor persona haciendo resúmenes, así que, ¿que tal si os pasáis por la pagina de la película, cuyo link os pasare al final y sacáis vuestras propias conclusiones? Así me gusta, y no os olvidéis de seguirles en Twitter y en Facebook.
Yo ahora os resumiré un poco de lo que fue el espectáculo. A ver....como era....Aims, sabia que tenia que haber hecho esto al dia siguiente y no una semana después. Ahora estoy teniendo mas dificultades para recordar que en un examen de matemáticas con las formulas.
Hubo animación musical por parte de una de las actrices/colaboradoras de la pelicula, la cual canta bien de narices. Simón salio al escenario con unos cuernos como de ciervo y explico como fue el proyecto, como ya han rodado la mitad. Se nos contaron anécdotas con el tema de localizaciones, maquetas, etc. Vamos, todo el elenco típico de historias que acompañan cualquier proyecto de envergadura. Finalmente se proyectaron los primeros 15 min de la película, y a continuación el making off, donde se vieron algunos de esos "secretos" que forman parte del cine, siendo para mi el mas entretenido el de las maquetas. A fin de cuentas con mi afición a los wargames y al maquetismo, como para no molarme eso. Como toques finales hubo una entrega de premios por un concurso de dibujo relacionado con la película. Yo mismo me habría presentado a ese concurso si no fuese porque mis dibujos no valen ni para estar en la nevera de mi casa. El siguiente premio fue una especie de sorteo. Al invitado que estuviese sentado en la fila seis, asiento trece se le invito a subir al escenario y mientras sonaba la canción esta de la chica...que..bueno que iba en una bola de demolición, y con una almádena romper una caja de porespan o algo asi. Dentro había un regalo para el afortunado espectador . Honestamente, me habría gustado subir a mi al escenario a hacer eso, no solo porque estoy acostumbrado a esas herramientas como podéis ver en mi foto adjunta, si no porque con mi afición a dar el espectaculo le habría pedido a la presentadora que agarrase mi americana, el martillo y habría abierto la caja de un puñetazo (o lo habria intentado) mientras gritaba algo así como megaton......PUNCH!. Ya sabéis, uno que tiene mucho tiempo libre y muchas ganas de divertirse.
El espectáculo se cerro con una nueva salida al escenario de la cantante acompañada por una pequeña exhibición de ballet. Y me refiero a ballet de verdad, no eso del oso en un cochecito.
Y esto ha sido todo...NO, no ha sido todo. Recordad lo que he dicho antes. Visitad la pagina del proyecto y sus perfiles en twitter y facebook. Hacedlo que vale la pena:
Web
viernes, 30 de mayo de 2014
Canción del Arqueologo
Cantese al ritmo de la siguiente canción:
Cuando era yo un chaval, loco por futuros sueños,
mi padre dijo "Arturo, ¿que vas a ser, hay que preveerlo?
Doctor o Limpiabotas, o ¿quizás un albañil?
¡¿Por que no eliges algo excitante y varonil?!
Ey, houhou, ver ruinas a babor
sentir que es tuyo todo el campo y ponerte a escavar.
Compañeros de pala y huesos hasta el fin aquí estarán,
al ser de profesión arqueoooologo
¡Jamas te faltaran!
Ya ves Indiana Jones, los Nazis lo desprecian,
y en América es un mito, alli si lo aprecian.
Nuestra virtud es escavar sin fin
como nos veas tu
Gran cuadrilla formamos, una noble multitud
Ey, Houhou, Carter es el puto rey,
todos querríamos ser igual que el.
Con el riesgo de maldición,
saquear no siempre es un tabú.
Al ser de profesión Arqueoooologo!
No hace falta corbata..
Debí ser, cirujano, como adoro una incisión
Pensé ser paleontogo, quiero encontrar un estegadón!
Para político iba yo porque siempre fui corruptooo
Pues yo cualquier tumba la encuentro.
Se dice por ahí, que estamos llenos de polvo,
yo se muy bien que no, el que lo dijo se equivocó
Jamas desenterramos sin autorización
y no nos va mentir.
No hay mas bonita profesión,
lo vas a descubrir
Ey, Houhou, con el equipo de los demás
cada uno usa de todo, una herramienta mas
Aventureros de fortuna, orgullosos de ruinas encontrar
Al ser de profesión Arqueoooologo!
Tu seras libre y feliz
por eso coge el pico
y ponte a escavaarrrr
y sobre todo di
¡Soy de profesión Arqueoooologo,
tengo siempre ruinas ante miiiiii!
viernes, 28 de marzo de 2014
El mundo Disney fue visitado por Alienigenas
Para los que tenéis experiencia en Disney voy centrarme en el mundo en el que viven Mickey, Donald, Goofy, etc. Ya sabéis, Patoburgo (o Patolandia en algunos casos), Ratolandia y demás sobacos geográficos. Voy a poneros una imagen para ilustrar el tema del que quiero hablar:
¿No notáis algo raro en la imagen? Bueno, pues para el que no se dio cuenta o no sabe de que andamos hablando, esos dos son Pluto y Goofy. Pluto (izquierda) es la mascota de Mickey y Goofy (derecha) es el mejor amigo de Mickey. Ambos son perros, lo cual no tiene demasiado sentido, si acaso tendría mas sentido que estuviese paseando un humano o algo así porque si no lo primero que pensé es que Pluto es un familiar mentalmente disminuido de Goofy (el cual ya tiene algún que otro hervor de menos), digo yo. Y no es el único caso. Tenemos todo tipo de animales que son a la vez animales animales, y otros que son animales humanizados, desde cerdos hasta gallinas, pasando por vacas.
Mi teoría estúpida empieza aquí y es que el planeta fue visitado por una raza alienigena milenios atrás que cogió a varios animales y los sometió a un proceso de "Ascensión" que les doto de mayor capacidad cerebral y de una morfología mas útil para el manejo de herramientas. Teniendo en cuenta que en diferentes comics de Disney aparecen alienigenas y demás criaturas pues no lo veo tan descabellado, claro que a menudo los alienigenas son también idénticos a los habitantes de la tierra (es decir, animales) en lugar de seres rompecorduras salidos de una novela de Lovecraft (o de una pesadilla provocada por indigestión de burritos y alcohol). Algunos podrían decir que fue un proceso de evolución, pero no tiene demasiado sentido que una misma especie se creasen a la vez humanizados y a la vez otros se mantuviesen animalizados sin que estos últimos terminasen por desaparecer.
Y mi teoría es esa, estúpida si, pero que demonios, me he reído escribiéndola y espero que vosotros también mientras la leíais
sábado, 1 de febrero de 2014
Mis PJs favoritos: Hoy el Alquimista de batalla
He decidido animarme a hacer algunas entradas sobre mis PJs de rol favoritos, ¿y que mejor forma de empezar que con un Mordincast? Aquí lo tenéis. No me juzguéis muy severamente por la calidad de actuación o del vídeo, que delante de la cámara se ve que me tenso o algo así:
lunes, 20 de enero de 2014
Economia tributaria en Simcity
Volvemos una vez mas a hablar este antro sobre mis ultimas partidas al SimCity. Esta vez es sobre los Impuestos.
En Simcity, como en cualquier juego de simulación de ciudades una buena parte del capital que dispones como alcalde viene de los Impuestos que recaudas. Ahora bien, Simcity no tiene demasiado realismo la verdad en ese aspecto, porque a la hora de la economía parece que hay una economía utópico-perfecta. Si tu ciudad anda en déficit y subes los impuestos para compensarlo, la gente se va.
Se va, joder, que perfecto, parece que todo el mundo puede permitirse abandonar su vivienda (que queda abandonada ojo), su trabajo, etc. Lo mismo los comercios e industrias aunque estos últimos puedo entender que se arruinen.
¿Pero los residentes? No, no me tiene sentido. Deberían apretarse el cinturón algo y agarrarse los machos parece que se van a otro lado ya con vivienda y trabajo automáticos, lo digo por la velocidad a la que se van.
El juego te permite ajustar los impuestos entre 1% y 20% (el básico es 9%) y a partir de 12% de impuestos ya hay quejas gordas, incluida la clase rica, que uno pensaría que podría aplicar el concepto de solidaridad de que los mas ricos paguen mas, aunque si lo miramos bien y teniendo en cuenta como esta el panorama esta claro que esto es bastante realista comparándolo con la vida real. El caso es, que si ya es insostenible una ciudad con impuestos mayores del 12 o del 13, ¿para que puedes ajustarlos al 20?. Uno pensaría que podrías aplicar criterios nórdicos, al estilo, si los impuestos son altos es porque proporcionas todos los servicios...Pero es que SI que proporcionas esos servicios. Sanidad publica, policía, bomberos, recogida de basuras, electricidad, agua, tratamiento de aguas residuales, educación. Todo eso tienes que proporcionarlo o tendrás enseguida manifestaciones o Sims dejando tu ciudad. También con ciertos servicios, como transporte publico, que no recaudas nada de los billetes y mientras tienes que seguir pagando mantenimiento de las estaciones y de los vehículos.
Muy mal economía de Simcity, muy mal. Soy el primer partidario de sistemas socialistas pero es que si os proporciono todo y os quejáis de los impuestos me da que para eso privatizo y a tomar por culo, ah, que el juego no me deja.
Bueno, pues me da que la próxima ciudad os voy a volver a todos yonkis de Omega. Como minimo asi os saco mas beneficio.
Soy Wolfpack Willy, y esto ha sido Bueno, ¿y que esperabas?
En Simcity, como en cualquier juego de simulación de ciudades una buena parte del capital que dispones como alcalde viene de los Impuestos que recaudas. Ahora bien, Simcity no tiene demasiado realismo la verdad en ese aspecto, porque a la hora de la economía parece que hay una economía utópico-perfecta. Si tu ciudad anda en déficit y subes los impuestos para compensarlo, la gente se va.
Se va, joder, que perfecto, parece que todo el mundo puede permitirse abandonar su vivienda (que queda abandonada ojo), su trabajo, etc. Lo mismo los comercios e industrias aunque estos últimos puedo entender que se arruinen.
¿Pero los residentes? No, no me tiene sentido. Deberían apretarse el cinturón algo y agarrarse los machos parece que se van a otro lado ya con vivienda y trabajo automáticos, lo digo por la velocidad a la que se van.
El juego te permite ajustar los impuestos entre 1% y 20% (el básico es 9%) y a partir de 12% de impuestos ya hay quejas gordas, incluida la clase rica, que uno pensaría que podría aplicar el concepto de solidaridad de que los mas ricos paguen mas, aunque si lo miramos bien y teniendo en cuenta como esta el panorama esta claro que esto es bastante realista comparándolo con la vida real. El caso es, que si ya es insostenible una ciudad con impuestos mayores del 12 o del 13, ¿para que puedes ajustarlos al 20?. Uno pensaría que podrías aplicar criterios nórdicos, al estilo, si los impuestos son altos es porque proporcionas todos los servicios...Pero es que SI que proporcionas esos servicios. Sanidad publica, policía, bomberos, recogida de basuras, electricidad, agua, tratamiento de aguas residuales, educación. Todo eso tienes que proporcionarlo o tendrás enseguida manifestaciones o Sims dejando tu ciudad. También con ciertos servicios, como transporte publico, que no recaudas nada de los billetes y mientras tienes que seguir pagando mantenimiento de las estaciones y de los vehículos.
Muy mal economía de Simcity, muy mal. Soy el primer partidario de sistemas socialistas pero es que si os proporciono todo y os quejáis de los impuestos me da que para eso privatizo y a tomar por culo, ah, que el juego no me deja.
Bueno, pues me da que la próxima ciudad os voy a volver a todos yonkis de Omega. Como minimo asi os saco mas beneficio.
Soy Wolfpack Willy, y esto ha sido Bueno, ¿y que esperabas?
miércoles, 15 de enero de 2014
SimCity: Marca España
Esta entrada nace de una respuesta a un post mio en facebook al que un amigo mio respondió:
-Definitivamente juego como el culo al SimCity
-Si haces un bulevar y tienes disturbios es porque juegas en dificultad realista
No os podéis ni imaginar cuanto me reí con esa respuesta y empece a darle vueltas. ¿Como seria un Simcity con una adición que pusiera las características actuales (y no tan actuales, que otras son de toda la vida)? Bueno, aquí pongo algunos ejemplos.
-Viviendas: En todos los SimCity a los que he jugado delimitas el terreno para zonas Residenciales, Comerciales e Industriales y a partir ya construyen automáticamente los edificios según la demanda. En un SC Marca España se construirían ya de primeras viviendas enormes. Pero...espera, ¿están vacías? ¡Pero si hay una demanda enorme de gente que quiera una casa! Ah espera, que son del banco y no las vende ni las alquila. La ciudad estaría llena de edificios pero un gran numero de ellos vacíos sin generar rentas ni nada.
-Energía: Aquí podemos poner bastantes cosas, pero lo principal es que al principio tendrías una bonificación para construir centrales de energías alternativas y luego de repente te serian carisimas de mantener. Dependerías totalmente de centrales de carbón, hidráulicas, y alguna vieja nuclear. Ademas el precio subiría continuamente porque no lo controlarías nada
-Industria: Polígonos industriales medio vacíos donde por la noche se celebrarían cantidad de carreras de coches ilegales y donde aparecería algún que otro puticlub del que se vería salir al alcalde y a concejales. A pesar de los intentos de modernización siempre acabarías teniendo una mierda de industria
-Educación: Aunque te digan que no hay espacio suficiente podrías meter a mas gente por aula sin miedo.¡Se ha hecho asi toda la vida y todos savemos eskrivir sin problmas! Si tienes los recursos para formar universitarios necesitaras ademas puertos, estaciones de autocares/trenes y aeropuertos para el flujo continuo de titulados que se exilian.
-Policía y Crimen: Por primera vez en un SimCity se añadirían antidisturbios a las unidades que pueden desplegarse desde la comisaria de policía. Estas unidades especiales atacarían a las protestas provocadas por las políticas del alcalde, sobre todo las relacionadas con la construcción de bulevares a cuento de nada. Los crímenes de baja escala serian perseguidos mientras que los delitos económicos serian olvidados. A fin de cuentas aunque las arcas estén vacías, los bolsillos de los políticos estarían llenos continuamente.
-Fronteras: Si tu ciudad es frontera con otro país deberás instalar las vallas con alambre de espino y cuchillas así como preparar los 3 tipos de transporte adecuados para los recién llegados tal y como hacen las autoridades aquí: Ambulancia, Coche patrulla o Coche fúnebre (este ultimo si optas por los drones con armamento para detener a la inmigración)
-Estadio de Fútbol: Desde el principio es vital que tu ciudad pueda proporcionar fútbol a tus ciudadanos. Cada ciudadano tiene una barra de fútbol que si baja demasiado lo convertirá en alguien consciente de la realidad y supondra una amenaza para tudictadura puesto democraticamente elegido
-Fin de la partida: Si tu ciudad acaba en bancarrota pero has acumulado suficientes puntos de corrupción, al terminar la partida comienza otra en un juego paralelo en el que eres consejero de una empresa. El juego consiste en hacer nada y simplemente sonreír.
Nota del autor: Este articulo es sátira. En ningún momento el autor esta de acuerdo con la realidad actual del país ni de las políticas que se están realizando.
-Definitivamente juego como el culo al SimCity
-Si haces un bulevar y tienes disturbios es porque juegas en dificultad realista
No os podéis ni imaginar cuanto me reí con esa respuesta y empece a darle vueltas. ¿Como seria un Simcity con una adición que pusiera las características actuales (y no tan actuales, que otras son de toda la vida)? Bueno, aquí pongo algunos ejemplos.
-Viviendas: En todos los SimCity a los que he jugado delimitas el terreno para zonas Residenciales, Comerciales e Industriales y a partir ya construyen automáticamente los edificios según la demanda. En un SC Marca España se construirían ya de primeras viviendas enormes. Pero...espera, ¿están vacías? ¡Pero si hay una demanda enorme de gente que quiera una casa! Ah espera, que son del banco y no las vende ni las alquila. La ciudad estaría llena de edificios pero un gran numero de ellos vacíos sin generar rentas ni nada.
-Energía: Aquí podemos poner bastantes cosas, pero lo principal es que al principio tendrías una bonificación para construir centrales de energías alternativas y luego de repente te serian carisimas de mantener. Dependerías totalmente de centrales de carbón, hidráulicas, y alguna vieja nuclear. Ademas el precio subiría continuamente porque no lo controlarías nada
-Industria: Polígonos industriales medio vacíos donde por la noche se celebrarían cantidad de carreras de coches ilegales y donde aparecería algún que otro puticlub del que se vería salir al alcalde y a concejales. A pesar de los intentos de modernización siempre acabarías teniendo una mierda de industria
-Educación: Aunque te digan que no hay espacio suficiente podrías meter a mas gente por aula sin miedo.¡Se ha hecho asi toda la vida y todos savemos eskrivir sin problmas! Si tienes los recursos para formar universitarios necesitaras ademas puertos, estaciones de autocares/trenes y aeropuertos para el flujo continuo de titulados que se exilian.
-Policía y Crimen: Por primera vez en un SimCity se añadirían antidisturbios a las unidades que pueden desplegarse desde la comisaria de policía. Estas unidades especiales atacarían a las protestas provocadas por las políticas del alcalde, sobre todo las relacionadas con la construcción de bulevares a cuento de nada. Los crímenes de baja escala serian perseguidos mientras que los delitos económicos serian olvidados. A fin de cuentas aunque las arcas estén vacías, los bolsillos de los políticos estarían llenos continuamente.
-Fronteras: Si tu ciudad es frontera con otro país deberás instalar las vallas con alambre de espino y cuchillas así como preparar los 3 tipos de transporte adecuados para los recién llegados tal y como hacen las autoridades aquí: Ambulancia, Coche patrulla o Coche fúnebre (este ultimo si optas por los drones con armamento para detener a la inmigración)
-Estadio de Fútbol: Desde el principio es vital que tu ciudad pueda proporcionar fútbol a tus ciudadanos. Cada ciudadano tiene una barra de fútbol que si baja demasiado lo convertirá en alguien consciente de la realidad y supondra una amenaza para tu
-Fin de la partida: Si tu ciudad acaba en bancarrota pero has acumulado suficientes puntos de corrupción, al terminar la partida comienza otra en un juego paralelo en el que eres consejero de una empresa. El juego consiste en hacer nada y simplemente sonreír.
Nota del autor: Este articulo es sátira. En ningún momento el autor esta de acuerdo con la realidad actual del país ni de las políticas que se están realizando.
domingo, 12 de enero de 2014
Star Wars mas Disney= ¿Esto?
Tras una conversación por twitter se me ha vuelto a ocurrir una idea para una canción estúpida. Así que aquí tenemos una nueva canción (provisional) creada por servidor.
No es noticia fresca (por no decir que es mas antigua que ...que...vale no se me ocurre un buen símil) que Disney compro la franquicia de Star Wars. ¿Os imagináis si hubiesen rodado ellos el Retorno del Jedi al mas puro estilo Disney y justo antes de la batalla de Endor hubiese pasado un momento...musical? Al ritmo de la cancion de Pocahontas bárbaros. El intercambio de papeles es tal que:
Ratcliff: El Emperador
Colonos: Stormtroopers
Hay un par de licencias mias por el tema de Rebeldes/imperiales, pero creo que os gustara
No es noticia fresca (por no decir que es mas antigua que ...que...vale no se me ocurre un buen símil) que Disney compro la franquicia de Star Wars. ¿Os imagináis si hubiesen rodado ellos el Retorno del Jedi al mas puro estilo Disney y justo antes de la batalla de Endor hubiese pasado un momento...musical? Al ritmo de la cancion de Pocahontas bárbaros. El intercambio de papeles es tal que:
Ratcliff: El Emperador
Colonos: Stormtroopers
Powhatan: Almirante
Ackbar
Kecata: Lando
Indios: RebeldesHay un par de licencias mias por el tema de Rebeldes/imperiales, pero creo que os gustara
Era de esperar, no son más que salvajes
Su bando entero es una maldición
Horror de ropa Naranja, muertos están bien
Son bestias o tal vez peor
Son Rebeldes, Rebeldes
Seres inhumanos
Rebeldes, Rebeldes
Échenlos a Endor
No son como tú y yo
Son todos muy liberales
Hoy tendremos que luchar
Son Rebeldes, Rebeldes
Diablos traicioneros
Hoy tendremos que luchar
Era de temer, los Imperiales son demonios
Su única intención es dominar
Tras esa blanca Armadura, no existe la verdad
No saben ni lo que es apuntar
Son Imperiales, Imperiales
Seres inhumanos
Imperiales, Imperiales
No tienen piedad
No son como tú y yo
No puedes fiarte de ellos
Hoy tenemos que luchar
Son Imperiales, Imperiales
Tú caerás primero
Hoy tenemos que luchar
Rebeldes, Rebeldes
Vamos a por ellos
Imperiales, Imperiales
Córtenles el cuello
Rebeldes, Rebeldes
Seres inhumanos
Hoy tendremos que luchar
viernes, 10 de enero de 2014
Anti-Jedi
Acabo de salir de una partida bastante frustrada al Kerbal Space Program, ya sabéis, ese juego de cohetitos en el que me paso horas y horas. El caso es que ando un poco agriado por esa y otras cosas por lo que esta entrada va a ser un poco ácida. Como siempre ya me estoy apartando del tema. A ello.
Una cosa que NUNCA he entendido de Star Wars es por que la galaxia tolera a los Jedi.
Si, son un cuerpo que lucha por la paz y demás y hacen grandes hazañas...pero..pero. es que JODER, cuando un usuario de la fuerza (o peor, un jedi entrenado) se le cruzan los cables y pasa al lado oscuro, sube el pan en toda la galaxia (mi metáfora favorita para decir que las cosas se van a tomar un poquito por culo). Pero pongamos nombres al asunto:
-Primer Gran Cisma: Un grupo de jedis abrazan el lado oscuro (los primeros Jedi Oscuros). Aparte del ajetreo en la propia Orden Jedi la república también se ve sacudida en parte. Los oscuros son derrotados y exiliados a un planeta remoto. ESTUPIDEZ! Con el tiempo se repondrían y volverían para liarla parda.
-Revan y Malak: Dos antiguos Jedi que encuentran un poder y deciden usarlo para tomar el control de la República
-Las Antiguas Guerras Sith: Esto si que fue GRANDE. Jedis y Sith a patadas la montaron y empezaron a sacar acorazados, armas antiplaneta y demás artillería pesada.
¿Vais viendo el patrón? Si, los jedi molan mucho y ayudan mucho pero es que siempre hay un riesgo de que se pasen al lado oscuro y hagan de las suyas y entonces todos pagan el pato. Yo creo que la galaxia debe estar ya un poco hasta los huevos. Lo mas lógico seria cada persona descubierta con el poder de la fuerza destinarla al planeta este plagado de Ysalamaris, que si no lo sabéis son unos animales muy simpáticos que anulan la fuerza a su alrededor. Suena a solución nazi pero joder, cuando la alternativa es comerse de vez en cuando la aparición de un Palpatine, Dooku o Vader para tocarnos las narices, pues mira no esta tan mal. La galaxia deberá aprender a salir adelante sin gente con poderes mágicos y confiar mas en la ciencia.
Y si lo del billete solo de ida al planeta sin fuerza no mola pensad que la alternativa seria montar un progromo y usuario de la fuerza detectado, usuario ejecutado.
A lo mejor la fuerza tan lista que es aprende a la larga y no hace nacer a mas gente con sobredosis de midiclorianos.
Soy Guillermo y este ha sido mi discurso. Buenas noches y buena suerte.
Una cosa que NUNCA he entendido de Star Wars es por que la galaxia tolera a los Jedi.
Si, son un cuerpo que lucha por la paz y demás y hacen grandes hazañas...pero..pero. es que JODER, cuando un usuario de la fuerza (o peor, un jedi entrenado) se le cruzan los cables y pasa al lado oscuro, sube el pan en toda la galaxia (mi metáfora favorita para decir que las cosas se van a tomar un poquito por culo). Pero pongamos nombres al asunto:
-Primer Gran Cisma: Un grupo de jedis abrazan el lado oscuro (los primeros Jedi Oscuros). Aparte del ajetreo en la propia Orden Jedi la república también se ve sacudida en parte. Los oscuros son derrotados y exiliados a un planeta remoto. ESTUPIDEZ! Con el tiempo se repondrían y volverían para liarla parda.
-Revan y Malak: Dos antiguos Jedi que encuentran un poder y deciden usarlo para tomar el control de la República
-Las Antiguas Guerras Sith: Esto si que fue GRANDE. Jedis y Sith a patadas la montaron y empezaron a sacar acorazados, armas antiplaneta y demás artillería pesada.
¿Vais viendo el patrón? Si, los jedi molan mucho y ayudan mucho pero es que siempre hay un riesgo de que se pasen al lado oscuro y hagan de las suyas y entonces todos pagan el pato. Yo creo que la galaxia debe estar ya un poco hasta los huevos. Lo mas lógico seria cada persona descubierta con el poder de la fuerza destinarla al planeta este plagado de Ysalamaris, que si no lo sabéis son unos animales muy simpáticos que anulan la fuerza a su alrededor. Suena a solución nazi pero joder, cuando la alternativa es comerse de vez en cuando la aparición de un Palpatine, Dooku o Vader para tocarnos las narices, pues mira no esta tan mal. La galaxia deberá aprender a salir adelante sin gente con poderes mágicos y confiar mas en la ciencia.
Y si lo del billete solo de ida al planeta sin fuerza no mola pensad que la alternativa seria montar un progromo y usuario de la fuerza detectado, usuario ejecutado.
A lo mejor la fuerza tan lista que es aprende a la larga y no hace nacer a mas gente con sobredosis de midiclorianos.
Soy Guillermo y este ha sido mi discurso. Buenas noches y buena suerte.
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