martes, 31 de diciembre de 2013

Del Pasado al Presente. Parte 2: La Noche de los Castillos

Bienvenidos a la segunda parte de estos posts sobre como acabe metido en el gremio friky/rolero. Como podéis ver por el titulo, aquellos que ya lo conocíais voy a hablaros de ESE programa de televisión.

La Noche de los Castillos era un concurso de televisión emitido en TVE a finales de los noventa. Cada edición era en un castillo diferente de la geografía española. 3 equipos de 3 personas eran los concursantes (aunque yo diría PJs a estas alturas). El argumento era acorde con las horas a las que se emitía el concurso pero que demonios era divertido (claro que yo soy alguien que disfruta activamente viendo Waterworld), y era que la princesa había sido secuestrada por un fulano llamado Torque y la había encerrado en un castillo. Los concursantes venían a cobrar la recompensa del rey que ofrecía nosecuantos millones de maravedíes si conseguían rescatarla con vida. El programa se dividía en 3 fases:
Primera fase: Los concursantes iban en unos todoterrenos de camino al castillo. Esta parte servia como eliminador dado que solo uno de los 3 equipos entraría en el castillo a liarla. Cada equipo debería elegir un camino y en cada camino se encontrarían una serie de pruebas/obstáculos a sortear. El primer equipo que llegase al castillo era el que podría participar en todo el paripe que había dentro.
Segunda fase: Esta era la parte realmente BUENA del concurso. Los concursantes estaban dentro de un castillo que había sido parcialmente restaurado y con un buen numero de actores (PNJs de toda la vida) que actuaban y representaban ciertos papeles. En esta fase del concurso, los PJs tienen dos misiones. La primera es localizar el cuarto donde esta encerrado la princesa, y la segunda conseguir oro para fundirlo y crear una llave para abrir la puerta. El oro podían conseguirlo de diversas maneras, haciendo pequeñas misiones para los PNJs, esquilmando algo si lo veían a mano, etc. Al loro tenían que estar porque en algún momento podía aparecer el llamado Torque que era un fulano de aspecto bastante intimidatorio y que les podía coger y encerrar a uno de ellos en la misma cárcel que la princesa. Imagino que las reglas del programa eran la que hacían que la cosa funcionase así, porque si no la mayoría de nosotros nos pondríamos en una esquina, le daríamos un mamporrazo y luego usaríamos nuestros "creativos" conocimientos de anatomía humana para hacerle decir donde había encerrado a la dama y que nos diese la llave. El caso es que había tiempo limite para terminar esta faena y si no lo conseguían la princesa moría. Si la conseguían liberar se pasaba a la tercera y ultima parte.
Tercera fase: Los jugadores metían a la princesa en un elevador en una torre en la que el rey se encontraba arriba de todo. En esta fase los jugadores se enfrentarían a los otros dos equipos que tendrían la oportunidad de derrotarles y ganar ellos. La mejor forma de definir la torre es que era una especie de mezcla de gladiadores americanos y humor amarillo, o algo asi...No esperéis que recuerde el programa con demasiada lucidez. Han pasado ya bastantes años


Y asi el programa terminaba con un ganador y algo de dinero en la bolsa...bueno, siempre que la princesa fuese rescatada con vida, que si no mal asunto.
Como podéis ver era un programa la ostia de divertido y que influyó en la aparición de una generación de chalados como yo. No se mantuvo demasiado tiempo en antena debido al elevado coste de producción de cada programa y los malos niveles de audiencia pero JODER!, ¿como esperabais que tuviese buena audiencia si lo emitíais a altas horas de la noche un fin de semana? Este programa estaría mejor a una hora mas decente donde toda la familia pudiese verlo, pero no, a esa hora tocaba emitir alguna otra mierda, que telebasura ya había por aquel entonces.
Estoy seguro que por Internet debe haber vídeos de alguno de esos programas, de echo voy a buscarlo en youtube y.....BINGO:

Ahí tenéis uno. Años mas tarde...o quizás meses? Quien sabe, el caso es que antena3 empezaron a emitir un programa que tenia movidas parecidas y que era Scavengers solo que era en una nave espacial a la deriva.
Disfrutad de la entrada y de la madrugada de año nuevo.

lunes, 30 de diciembre de 2013

Del pasado al presente. Parte 1: Dr. Roleplaying or: How I Learned to Stop being Normal and Love the Madness

Inicialmente tenia pensado llegar a casa y ponerme a jugar al SimCity pero la verdad es que la idea de escribir esto cobro fuerza y me dije, que demonios.
Por como podéis ver en el titulo este post sera el primero de varios (numero aun por determinar) con el que hablare de esas cosas durante mi infancia que me llevaron hasta  mi afición actual por los juegos de rol, la cual es sin duda la base de mi frikismo. El titulo también es una parodia del titulo original de la película "Teléfono Rojo: Volamos hacia Moscu " pero no se si la gente lo captara...

Como con cualquier segmento cultural siempre existirá la frase de "El friki, ¿se crea o nace?". Imagino que es mitad y mitad, a fin de cuentas depende tanto de aquello a lo que esta expuesto, como su propia circuteria mental básica, que hace que pueda inclinarse mas por unas cosas que por otras.

Hoy os comentare algunos de los agentes "contaminantes" a los que me vi expuesto para acabar siendo como soy. En concreto de los que veía en un programa que a día de hoy recuerda mas mi generación que las nuevas y es "El Xabarin Club"

El Xabarin Club fue un programa fundado por la televisión de Galicia para englobar las horas de programación infantil. Así es, cuando era joven en la tele ponían programación infantil, no solo telebasura o deportes. Puedo aseguraros que este programa hizo mas por el idioma gallego que todas esas iniciativas del día de las letras gallegas, clases en gallego o asi. La gente como yo mejoramos nuestro gallego viendo Son Goku y cantando canciones del programa en gallego. Pero me estoy yendo por las ramas para variar...En fin, dentro del Xabarin había varios espacios que eran sumamente tóxicos y que provocaban que aquellos como yo que los viésemos acabásemos tirando a lo que somos ahora. Ahí van algunos:

-El Mundo de Beakman: Joder, mucho antes de la iniciativa SCIENCE! este programa ya explicaba la ciencia y su mundo de una forma sencilla y educativa.  Todo tipo de experimentos y explicaciones de forma divertida, muchos de los cuales podían ser recreados en casa. Como nota anecdotica mande montón de cartas al programa sin saber por aquel entonces que venia de EEUU y estaba doblado al gallego.

-Reboot: Este programa era raro pero yo era un adicto. Consistía en una serie de dibujos animados por ordenador que para aquel entonces era el novamas de la tecnología. El argumento era una ciudad en un ordenador formada por todo tipo de programas, software, hardware. Había un malo llamado Megabyite que era un virus y el protagonista que era algo llamado Guardián lo derrotaba siempre. Han pasado demasiados años desde la ultima vez que lo vi y como podéis daros cuenta estoy demasiado perezoso para andar consultando bases de datos para llenar los huecos. Ey, si podéis perder el tiempo viendo esto seguramente es que ya sabéis las respuestas o podéis perder algo mas buscándolo en google.

-Consultorio do Doutor TNT: El consultorio del doctor TNT no era frikismo, era ya FRIKISMO. Un programa presentado por un tio que haria pitar el frikiradar de cualquiera de nosotros. Un cuarto de sus programas siempre hablaban de Star Wars y no era raro que de fondo sonase el tema de la cantina de Star Wars. El programa consistía en explicar detalles de series manga, animes, cómics, algo de videojuegos, etc, vamos todo tipo de frikadas que por aquel entonces para la gente joven no eran conocimiento publico, a fin de cuentas tardamos en tener nuestra primera tienda friky, que fue Asgard, cosa que paso mas años atrás de lo que quiero reconocer ahora que casi tengo 28.

Y esto es todo por hoy. No tengo realmente ni idea si ha quedado bien el articulo pero en fin. Me ha permitido matar el rato hasta la hora de la comida y a mi eso me llega.

sábado, 28 de diciembre de 2013

Recetas para Mago (esta vez SI!)


Venga, la anterior entrada iba técnicamente a tener lo que tiene esta pero me alargue demasiado asi que aqui van. Las recetas Made In Guillermo para Mago la Ascension. Como dije en el anterior post, una receta es un conjuro que ha sido usado suficientes veces como para considerarse mas sencillo de usar que simplemente sacarselo de la mano en ese momento.  Las descripciones de los efectos son siempre que el lanzamiento funcione.

Za Rodinú! (En ruso, Por la Madre patria!)
Entropia 3 o Materia 4.  Esta receta consiste en golpear con una herramienta pesada una maquinaria de tipo no delicado que sufra algun fallo moderado. La maquina volvera a funcionar de inmediata.

Musica de Ascensor
Mente 2. El lanzador tiene que ponerse unos cascos con musica de hilo musica del ascensor. Una vez activo cualquier intento de de leerle los pensamientos al sujeto daran como resultado que lo unico que hay es un sonido de musica de ascensor en la mente, quedando ocultos el resto de pensamientos por esa capa.

Mas rapido!
Tiempo 3: Esta receta solo funciona para realizar tareas en solitario y cuando se esta solo. El lanzador ha de escuchar a gran volumen la canción de Obertura de Guillermo Tell

En ese momento el sujeto podra realizar varias acciones por asalto.

El mejor chiste del mundo!
Mente 2: El lanzador ha de contar un chiste. Aquellos que lo oigan sentiran una compulsion enorme de empezar a reir sin control.

Me pregunto si tu viste algo...
Espiritu 3: El hechizo ha de lanzarse sobre un objeto inanimado que sea la representacion de una criatura (una estatua, un retrato, etc), que puede ser humana, animal o inventada. Este hechizo despertara al espiritu de la criatura y podra preguntarsele sobre lo que ha visto.

Efecto 10.000
Entropia 3: Provoca que un ordenador ponga su fecha en el año 10.000, año para el que no esta preparado e inicie un efecto domino en el sistema operativo.

Cuchillo Ginsu
Cardinal 2/Entropia 4/Materia3: El mago tiene en la mano un cuchillo capaz de cortar LO QUE SEA. Se requiere quintaesencia para iniciar este hechizo. Cardinal 2 provoca que el daño sea agravado, entropia 4 que cualquier corte sea letal y con consecuencias destructoras, y Materia 3 proporciona la capacidad de cortar cualquier material inorganico.

La patada voladora, te la pego aqui y ahora
Fuerzas 2: Permite al sujeto lanzar una patada voladora de lo mas cinematica

Y no vuelvas!
Correspondencia 5: Dobla el espacio de forma que una persona que intente entrar por una puerta nada mas entrar se encuentre saliendo por ella automaticamente de nuevo.

Y estas son todas las que se me han ocurrido ahora.  Espero que las disfruteis.




viernes, 27 de diciembre de 2013

Recetas Made In Guillermo

Descuidad que cuando hablo de Recetas no estoy hablando de yo cocinando, a fin de cuentas la mayor contribución que he podido hacer a la gastronomía es mantenerme alejado de cualquier tipo de fogón. Nadie quiere imaginarse la idea de mis gustos culinarios transmitidos a mas comensales, porque a fin de cuentas la idea de purés y patatas fritas como dieta habitual no son demasiado atractivos para alguien que no sea yo.

Volviendo al tema, estoy hablando de Recetas para Mago la Ascensión. Se que gran parte de mi apasionante numero de lectores habituales (una docena creo) tienen tanta idea de Mago como yo de geografía española, por lo que haré una pequeña introducción al juego.
Mago La Ascensión es un juego de rol en el que los personajes interpretan humanos con poderes mágicos (DIOS MIO, POR EL TITULO NUNCA HABRÍA PODIDO IMAGINARLO!), poderes que pueden alterar la realidad de múltiples formas. La Ascensión consiste en el dominio de esa magia y en obtener un estado de union con el universo y blablabla. A juzgar por nuestras partidas al juego mas que Mago La Ascensión parecía Bruja Lola El Descenso, porque teníamos mas problemas que un hombre llamado Isaac en medio de la Alemania de 1944 (problemas que suelen acabar en duchas si sabéis a que me refiero).
Los magos pueden utilizar su magia a través de unas esferas de poderes que pueden combinar. Por supuesto esto no es sencillo. El consenso humano no cree en la magia y una fuerza llamada Paradoja golpea a los magos cuando se ponen a hacer con su magia ese tipo de cosas que hacen que las leyes de la física se vayan a un rincón a llorar de forma desconsolada. En resumen que no es buena idea ponerse en medio de un montón de gente que no cree en la magia y lanzar bolas de fuego o volar. Hay que hacer un poco de trampa y hacerles creer que es un lanzallamas, o que estas enganchado a un cable y estáis rodando una película. Cierto, te seguirás comiendo paradoja pero créeme, no es lo mismo la paradoja de un hechizo vulgar que la de un hechizo vulgar con testigos.
Vamos con las esferas de magia. Hay un total de 9 esferas, las cuales con imaginación y preparación pueden combinarse entre ellas. Según el nivel de maestría en cada una de ellas las posibilidades varían. Os resumiré cada una de ellas:
-Cardinal: Es una esfera bastante importante porque tiene que ver con el control de la propia materia base que es base de la realidad, la quintaesencia.
-Correspondencia: No es mi nombre favorito pero en fin...esta esfera hace referencia al control del espacio.
-Entropia: Control del azar y de la propia destrucción que tiene que ver con la entropia como realidad.
-Espíritu: Una esfera completa y compleja pues plantea la interacción con otros planos de la realidad (como el mundo espiritual) y puede usarse tanto para viajar a esos planos como para interactuar con sus habitantes.
-Fuerzas: La esfera favorita de la gente ducha en ciencias físicas, pues esta esfera permite controlar fuerzas como el electromagnetismo, la gravedad, la energía cinética, etc.
-Materia: La espera del control de la materia inorgánica. Muy divertida y con posibilidades.
-Mente: Una esfera MUY completa y con posibilidades. Permite el control de la propia mente asi como a mayores niveles actuar sobre mentes ajenas de formas diversas.
-Tiempo: Esta esfera es al tiempo lo que correspondencia al espacio. Es una esfera hecha metafóricamente de nitroglicerina pues varios de sus usos pueden provocar explosiones de paradoja tan divertidas como un escopetazo de galga 12 en tu cara (y por autopsias que he visto os aseguro que lo que le pasa al pato lucas es efectivamente dibujos animados)
-Vida: La espera que es a lo orgánico lo que materia a lo inorgánico. Tanto curar como alterar el cuerpo a niveles increíbles. Tambien hay que tener en cuenta que ciertos cambios bruscos provocaran paradoja y daños irremediables en el sujeto. Fijaos en Belen Esteban.

Y la verdad aunque esta entrada iba a ser sobre Recetas para Mago, que es como se llama a conjuros prehechos usando las esferas, creo que ya he hecho una entrada suficiente larga y es mejor esperar a una próxima entrada que haré en unos días.